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少数精鋭のギルメンで連携を図り、勢力攻撃の突破口を開く。 3枚返しをはじめ、1残しや早塗り技を持っている人も多し。 ランクカンスト、キャラ・アスタ共に揃ってこれば、誰でも3枚返しメンバーに入ることになります。 最初は失敗することもあると思いますが、その内必ず出来るようになるので頑張りましょう。 とりあえず個性豊かな人が集まってます。なんて言うか、濃い。 …まぁ、皆良い人なのできっとすぐ馴染めるでしょう。 一緒にブレイブを楽しもう!
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FAQ 基本情報・体験版関連 システム 過去の情報 攻略に関する質問 基本情報・体験版関連 Q:For the Sequel(フォーザ・シークウェル)ってどういう意味? A:「続編のために」 BDFFの「完全版」「廉価版」要素に加え、続編ブレイブリーセカンドの「体験版」要素も内包しています。 (続編のシステム「ブレイブリーセカンド」が先行搭載。クリア後に続編をイメージしたジャイロムービーが解放) Q:前作(BDFF)やってないけどこっちやった方がいい? A:BDFtSは前作を改善し要素を加えたものですので、今からならBDFtSをやった方がよいです。 Q:BDFtSにも体験版はあるの? A:2014年2月1日からニンテンドーeショップにてBDFtSの体験版が配信されてますが、 2014年7月28日からは「ブレイブリーデフォルト たっぷり無料で遊べる版」が配信開始し、なんと4章まで無料で遊べます。 現在はこちらをプレイすることをお勧めします。 ※「たっぷり無料で遊べる版」は日本語のみ。アルティメットヒッツ版はマルチリンガルに対応しています。 BDFtSへセーブデータの引き継ぎも可能。詳細は公式サイトへ。 Q:ダウンロード版はあるの? A:2014年2月1日より配信開始、7月27日23:59配信終了。 2014年7月28日以降は上記の「たっぷり無料で遊べる版」に切り替わり、 これをアップデートすることで5章以降の全ての要素が楽しめます。アップデートはお得な2,000円(税込)。 Q:DL版の容量はどのくらい? A:約3.4GB(26480ブロック)です。(たっぷり無料で遊べる版+アップデートは未確認) Q:「たっぷり無料で遊べる版アップデート」と「アルティメットヒッツ」とどっちを買えばいいの? A:「たっぷり無料で遊べる版アップデート」は2000円ですが、 ゲームアイコンの「無料」ロゴが消えない、一部ARムービーがない、日本語のみ、ダウンロード版のみといった制限があります。 一方、「アルティメットヒッツ」は2500円ですが、 日本語だけでなくマルチリンガルに対応、3DSカード版のみといった特徴があります。 また、どちらも「たっぷり無料で遊べる版」からセーブデータを引き継ぐことができます。 安くて買いに出掛けなくてよくてとりあえず最後まで遊べればいいという方は 「たっぷり無料で遊べる版アップデート」で充分でしょうし、 500円追加して買いに行けば完全なFtS版が遊べるしパッケージも残るしそれでいいという方は 「アルティメットヒッツ」を選べばよいでしょう。 このゲームを多方面で深く知り極めたいとか、コアなゲーマーだという方は「アルティメットヒッツ」がおすすめです。 Q:BDFFからの引き継ぎはどうやるの? A:メンバーズサイトのアチーブメント経由で行います。 クリアしていてもメンバーズサイトへアップロードしたデータが古いままだと 古い情報で引き継がれるので、最新のデータをアップロードしておくこと。 詳しい引継ぎ手順はメンバーズサイト参照。 http //special.member.jp.square-enix.com/bdff Q:BDFFから引き継げる要素はどれだけあるの? A: 内容 備考 キャラクターの名前 レベル 経験値も含む ジョブ ジョブレベル ジョブポイント、サポアビコスト枠も含む 所持金 アイテム 魔法書、召喚魔法、Dの手帳の図鑑→アイテムも含む。だいじなものを除く ゲノムアビリティ 必殺技 パーツ、名前、セット状況も含む ともだち これ以外の情報(ストーリー進行状況や、ノルエンデ村の人口など)は一切引き継ぎません。 Q:BDFFの体験版からデータの引き継ぎはできるの? A:いいえ、できません。プレイボーナスも受け取れません。 Q:New Game+で引き継げる要素はどれだけあるの? A:BDFFから引き継げる要素に加え、新たに以下の要素が引き継ぎ可能となります。 内容 備考 ノルエンデ村の人口 ノルエンデ村の復興状況 強敵受信情報を含む Dの手帳 図鑑→アイテムを除く プレイ時間 ゲスト NewGame+開始時にこの中から引き継ぎたいものを選択できます。 なお、強制的に引き継ぐ項目は以下のとおり。 内容 備考 コンフィグ内容 オートセーブ、難易度選択を除く イベントビューワー チュートリアルクエスト達成状況 アチーブメント達成状況 強制的に初期化される項目は以下のとおり。 内容 備考 宝箱開放状況 周回プレイで宝箱や落ちてる貴重品を何個でも手に入れられる マップ開拓状況 バトルスピード 「しらべる」による敵ステータス開示状況 すれちがいコメント 自分のフレンド配信技 正確には序盤の配信チュートリアルで強制上書きされるため、引き継げないも同然 Q:SPってどうやったら溜まるの? A:BDFtSのソフトを起動したまま3DSを閉じてスリープモードにしている間だけ溜まります。 8時間でSP1回復。3DSの電源をOFFにしたり、HOMEボタンで3DSメニュー表示したり、他のゲームを遊んでいる間は一切溜まりません。 手っ取り早くほしいなら下画面中央下にある(S)マークをタッチすれば有料で購入できます。 ただしSPドリンクはSPが0以下のときだけ使用可能。1本使えばSP3回復します。 戦闘中でもSPドリンクの購入や、スリープによる補充はできます。 ブレイブリーセカンド使用が必須な敵はいません。あくまで補助・救済的な要素です。 Q 難易度ごとの違いは? A 以下の通りです。 難易度 与ダメージ 被ダメージ 備考 EASY 200% 50% 敵は通常攻撃を多用する NORMAL 150% 75% HARD 100% 100% 敵はアビリティを多用する ※HARDを基準(100%)として表記 敵のHPと能力もEASYなら弱体化、HARDなら強化されます。 システム Q:BDFFとすれちがえない。 A:BDFtSはBDFtSどうしでしかすれちがえない仕様です。 Q:セーブ画面にネトフレ招待が見当たらない。 A:「データ更新」ですべての処理を一括して行うようになりました。 Q:リアルですれちがえないんだけど強敵と戦いたい。 A:強敵配信はネトフレ招待でも受け取れます。 また3DSを2台持っているならば、両方にすれちがい登録をすることで強敵を受け取ることもできます。(DL版は不可能。) Q:ネトフレ招待の日付はいつ更新? A:日本時間の0時更新です。 Q:ハードモードクリア特典のブラボービキニってゲーム中に貰えるものと違うの? A:特典のほうはアニエス専用です。ゲーム中のほうはイデア専用。 Q:特典のブラボービキニの条件は?引き継ぎしても大丈夫? A:NewGameスタートから真終章クリアまで難易度「HARD」で通す。 スタート時の難易度選択でHARDを選択、以降クリアまでにコンフィグでHARD以外に変えると失敗。 何を引き継いでも大丈夫。説明にはないが「NewGame+」から挑戦しても大丈夫。こだわりがなければ比較的楽なNewGame+での挑戦を推奨。 Q:ハードクリアしたんだけどブラボービキニ貰えなかった! A:報酬はアチーブメントなのでデータ更新が必要です。クリア済データでContinueを選び、データ更新をしましょう。 Q:ブレイブリークエストって今回もやってるの? A:実施しています。ただし、事前の「参加登録」が必要になりました。 BDFFのようにデータを送信するだけではダメです。 参加登録を行わなかった場合、記録のカウントがされず、報酬も貰えないため、以下のページから忘れずに登録すること。 http //special.member.jp.square-enix.com/bdfts/quest 過去の情報 Q:優待DL版って前作持ってる人しか買えないの? A:優待版の配信は、2014年1月31日で終了しました。} Q:優待DL版って単独で遊べるの? A:はい、遊べます。ダウンロードしてしまえば、前作のパッケージは不要になります。 Q:優待DL版も任天堂のもう1本キャンペーンの対象になる? A:はい、なります。 ※任天堂のもう1本キャンペーンは終了しました。 Q:店舗特典ってあるの? A:ゲームソフトとドラマCD以外の関連商品に関しては、予約特典・店舗特典・限定版はありません。 ドラマCDに関しては以下の店舗別特典が用意されていました。 e-STORE:ブレイブ役とアナゼル役のキャスト座談会CD アニメイト:主人公4人役のキャスト座談会CD ジャケット絵柄ステッカー(早期予約特典:11月17日予約分まで) ※いずれも無くなり次第終了 ちなみに欧州版ではサントラ・画集・ARカード・フィギュア入りの限定版が発売される模様です。 Q:衣装欲しいけどグッズいらない・電撃アンケートに答えそこねたけどもう手に入らない? A:アンケートの武器は先行配信であることが明記されています。 その他に関して特典のアチーブメントによる再配信があるかは現時点では未定とのこと。 ちなみにBDFFでは2013年10月にコード期限が切れたものを除いて アチーブメントで再配信されました。 Q:特典について(2014年1月初旬時点) A: 特典名 概要 コード期限 アニエス専用「ブラボーバニー」 対象商品のコード1つにつき、任意の装備を1つ受け取ることが出来ます※同一商品のコードを複数登録することは不可(例:小説上巻を4冊買って登録する等)対象商品・登録期限・登録方法など詳細はこちらhttp //www.jp.square-enix.com/bdfts/campaign-costume.html 2014/12/05 イデア専用「公国軍士官見習服」 ティズ専用「次元管理官の服」 リングアベル専用「和国兵装疾風迅雷」 武器「ドネルイェーガー」 2013/10/27&12/9からの電撃ONLINEアンケート回答者全員に配布 2014/06/30 装備「ドネルシュッツ」 2013/11/21発売 電撃Nintendo付録 2014/06/30 武器「勝利の太刀」 2013/11/21発売 Vジャンプ1月号付録 2014/06/30 武器「フォックスバイト」 2013/12/5発売 週刊ファミ通1305号付録 2014/06/30 ※特典を受け取るには全てスクエニメンバーズサイトへの登録が必要 ブレイブリーデフォルト For the Sequel SQUARE ENIX MEMBERS 攻略に関する質問 BDFFのFAQを参照。
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BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY/BDFF 3DS ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 FlyingFin sm21332700 4 51 04" 2013年07月12日 TA 名前 コメント すべてのコメントを見る
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体験版(Ver5)の情報のまとめページです。 2014年1月31日配信終了。代わってBDFtSの体験版が配信中。以下は配信終了前の情報。 製品版の情報をまとめる際に必要なページや、ページ内の表の形式などの実験も兼ねています。どんどん編集してください。 体験版の概要製品版とのシステム面の違い 本編に引き継げるデータ よくある質問【ジョブ・アビリティ関連】 【すれちがい通信関連】 【攻略関連】 攻略チャートサブクエスト一覧 LV20ステータス(体験版上限) ジョブすっぴん ナイト 黒魔道士 白魔道士 赤魔道士 忍者 スーパースター ヴァルキリー ソードマスター 魔法白魔法 黒魔法 武器剣(両手持ち可) 槍(両手持ち可) 刀(両手持ち可) 短剣 ロッド 杖(両手持ち可) 防具盾 帽子(装備適性なし) 兜 軽鎧・服(装備適性なし) 鎧 アクセサリアクセサリ(装備適性なし) アイテムアイテム だいじなもの モンスターフィールド ナダラケス遺跡 瘴気の森 風の神殿 中ボス 小ネタ・バグ風の神殿より南西の砂浜にて「カプカプ」6体セット出現 戦闘後ボーナス メニュー画面でのお遊び要素 9999ダメージの出し方 検証二刀流と両手持ちの攻撃力算出法ステータス画面での攻撃力 アビリティ系 体験版の概要 体験版専用の簡単なストーリーを通して、製品版のシステムやUI、戦闘などを試してみることが できる内容となっている。 製品版とのシステム面の違い ストーリーがクエスト形式で進行する 必殺技が出来ない 本編に引き継げるデータ 基本的には、体験版のプレイデータを直接本編に引き継げるわけではなく、本編開始時に 体験版での攻略度に応じたボーナスアイテムを受け取れる形式となっている。 ただし、体験版ですれちがい通信を行い、ノルエンデの村に来た人は製品版に20人まで連れて行ける。 ※本体のすれちがい情報にストックしている人数(10人まで)も引き継げる模様 (すれちがいソフトが製品版と共有のため) →つまり、体験版に20人以上村人がいる状態で10人以上とすれちがい、 体験版を起動させずに製品版で村復興が出来るようになる所まで進めれば 最大で30人を引き継ぐことが可能 体験版でのプレイボーナス 体験版をプレイ どくけしx2、目薬x2、やまびこ草x2 メリジューヌ討伐 ポーションx3、ハイポーションx1 ミノタウロス討伐 杖x1、エーテルx1 アダマンシェル討伐 ロッドx1、エーテルx1 ドラゴン討伐 ブロンズヘルムx1、レザーアーマーx1 オートマトン討伐 ブロードソードx1、バックラーx1 村完全復興(全部Lv3) ブロンズバングルx1、フェニックスの尾x2 体験版のすれちがいでノルエンデの村に来た人(20人まで) ▲上へ よくある質問 【ジョブ・アビリティ関連】 Q.ジョブLvいくつでマスター? A.体験版ではLv4でマスター。製品版ではLv14でマスターのようです。 Q.魔道士にジョブチェンジしたのに魔法が使えないんですけお! A.FF3や5、11、12等と同じ仕様で、魔法は魔法屋で購入しなければ使用できません。 Q.魔法書も買ったのにレイズ使えなくて全滅したじゃねーか! A.FF5と異なりメインジョブを魔道士にしてもジョブレベルを上げて対応する魔法 (レイズなら白魔法Lv3)を覚えないと使えない仕様です。 【すれちがい通信関連】 Q.すれちがい用のプロフィール設定ってどこでやるん? A.Xでメニュー画面を開く→「作戦」→「ともだち」→ 下画面の編集をタッチするとメッセージ編集ができる Q.すれちがい用のキャラを巫女様にしたいんだけど・・・ A.戦闘中に配信したいキャラの行動の前に「フレンド召喚」→「配信」を選択→ 配信したい行動を選ぶ→実際にその行動が実行されれば登録完了! 一部、配信選択時にグレー表示で配信不可な行動があったり(例:飛技のジャンプ) 選んだ行動が実行される前に戦闘が終わったりしたら登録されない。 ちゃんと更新されてたら戦闘終了後に更新情報が上書きされます。 Q:フレンド召喚の流れがいまいちよく分からない A:1.すれちがいはまずゲストに登録される 2.そこからフレンド登録することでフレンド召喚が可能になる 3.一度フレンド召喚を使用すると現在のフレンド召喚は使用できない 4.相手が召喚を更新し自分がそれを確認することで再度召喚が可能 Q:村人引継ぎがいまいちよく分からない A:「ノルエンデの村の人口」は20人まで引き継げる 「フレンド召喚」のゲストは引き継げない Q.地方民ですれちがい出来ないから村の復興が大変!(>< A.メリジューヌ討伐のサブクエストを解決した後に話しかけると 知り合いを派遣してくれる住民がいます。(道具屋の上あたり) 製品版ではwi-fiを使ったインターネット通信でも擬似的なすれちがいができます。 ちなみに、ゲームを起動した状態でスリープしておくと プレイ時間を経過させずに復興を進めることができます。 【攻略関連】 Q.次にどこへ行けばよいのかわからなくなったんだけど? A.とりあえずXでメニューを開いて可愛い妖精に萌えましょう! Q.村のお店の商品ってどこで買えるの? A.街やダンジョンに居る冒険家(セーブしてくれる赤い服の男)に 話しかけてみましょう。 Q.隠し通路が西の洞窟しか見つからない。 A.たぶんそれ以外は無い。 Q.「フィールドで怪しい場所にはレアなモンスターが~」みたいなこと 言われたんだけどそれってどこよ? A.風の神殿(南の塔)南側の砂浜。 序盤だとそれなりに強いから気をつけてな! 実際はレアモンスターと言うわけではないが特定のモンスターしか現れない。 装備やアビが揃う中盤以降の稼ぎ場として有用。 ▲上へ 攻略チャート 体験版では街の人々に話しかけてサブクエストの依頼を引き受け、それらをすべて解決することが基本的な目的となる。 ※製品版では異なります サブクエスト依頼者は、下画面のMAPで青く[ !Sub ]と表示された所に居る。 昼夜やクエスト進行度で住人や台詞が変わるので一度話しかけた住人にもいろいろと話しかけてみると良い。 サブクエスト一覧 サブクエストは発生順に1つずつ依頼が現れ、それを達成するまで次のサブクエストは発生しない。 発生順 クエスト名 依頼内容 報酬 攻略 1 獣の肝収集依頼 「獣の肝」5個の納品 400pq 「獣の肝」はフィールドに現れるパンサー・シロケットが落とす。 パンサー・シロケットは夜より昼間の方が出現しやすい。 2 悪魔の尻尾収集依頼 「悪魔の尻尾」7本の納品 1500pq 夜のフィールドに現れるインプが落とす。 3 魅惑の侵入者 メリジューヌの撃退 800pq メリジューヌは西の洞窟「ナダラケス遺跡」の最深部にいる。 4 魔物の繊維収集依頼 「魔物の繊維」10個の納品 600pq 「魔物の繊維」は北東の「瘴気の森」に現れる植物系モンスターが落とす。 5 大山鳴動 アダマンシェルの撃退 2000pq アダマンシェルは「瘴気の森」最深部にいる。 6 神殿の守護者 ミノタウロスの撃退 3500pq ミノタウロスは「風の神殿」最深部にいる。 7 魔獣の王 ドラゴンの撃退 5000pq ラクーリカ西の「オアシス」に入るとイベント→戦闘。 入るとそのまま戦闘になるのでセーブは忘れずに 8 旧文明の遺産 オートマトンの撃退 8500pq 「オアシス」から北の石碑のようなものを調べるとイベント→戦闘。 ▲上へ LV20ステータス(体験版上限) すっぴん、未装備状態 キャラクター HP MP 力 体力 知性 精神 器用さ 素早さ ティズ 778 161 20 20 19 20 20 19 ア二エス 748 175 18 18 21 21 18 18 リングアベル 765 171 19 19 20 18 21 21 イデア 752 171 21 21 18 19 19 18 ▲上へ ジョブ 各ジョブLvで覚えるアビリティは体験版でのものです。 同じアビリティでも製品版では覚えるジョブLvが違ってきます。 すっぴん ジョブ特性【大器晩成】マスターしたジョブの数に応じて強くなる 固有コマンド【すっぴん技】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 しらべる C MP0 相手のHPや弱点などの情報を表示する 2 けんけんぱ S 1 地形から受けるダメージや状態異常を回避 暗闇ガス・毒沼を無効化 3 あやまる C MP0 自分の狙われやすさを下げる 4 だうじんぐ S 1 未収得の宝箱の数がわかる ダンジョンのみ下画面左上に表示 (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B ナイト ジョブ特性【かばう】瀕死の味方をかばう 固有コマンド【騎士道】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 鉄壁 C MP5 ターンの最初から1ターン物理防御力が上昇 2 両手持ち S 1 剣斧槍杖刀を両手で持つことで攻撃力上昇 3 全力でかばう C MP0 指定した味方を1ターンかばう 4 騎士道精神 S 1 かばうたびに物理防御力が上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 D 斧 A 杖 E 刀 D 槍 A 短剣 B ナックル E 盾 S 兜 A 鎧 A 黒魔道士 ジョブ特性【魔力共鳴】魔力共鳴所持者の数に応じて黒魔法強化 固有コマンド【黒魔法】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 黒魔法Lv1 C MP ファイア/ブリザド/サンダー 2 黒魔法Lv2 C MP サイレス/ポイズン/スリプル 3 ダメージ分散 S 1 単体攻撃で受けたHPダメージを味方に分散 55% 15% 15% 15% 4 黒魔法Lv3 C MP ファイラ/ブリザラ/サンダラ (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 E ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 白魔道士 ジョブ特性【自然治癒力】戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する 固有コマンド【白魔法】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 白魔法Lv1 C MP ケアル/ポイゾナ/プラナ 2 白魔法Lv2 C MP プロテス/シェル/エアロ 3 天使の加護 S 3 確率で受けるダメージが減少する 4 白魔法Lv3 C MP ケアルラ/レイズ/エスナ (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 E ロッド B 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 赤魔道士 ジョブ特性【リベンジャー】ダメージを受けた時に確率でBPが1上がる 固有コマンド【白黒魔】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 白黒魔Lv1 C MP 白魔法/黒魔法Lv1と同じ 2 ターンチェンジ S 1 敵の攻撃回避時にBPが1上がる 3 白黒魔Lv2 C MP 白魔法/黒魔法Lv2と同じ 4 アドレナリン S 1 敵を戦闘不能にした時にBPが1上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 A ロッド B 弓 C 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル D 盾 C 兜 C 鎧 C 忍者 ジョブ特性【二刀流】両手に武器を装備しても威力が下がりにくい 固有コマンド【忍術】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 空蝉之術 C MP0 物理攻撃を一回だけ回避できる 2 光陰流水 S 1 攻撃を回避した時に反撃する 3 起死回生 S 1 攻撃を回避するたびに攻撃力が上がる 4 一気呵成 C BP1 そのターンの攻撃回数を上げる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E スーパースター ジョブ特性【歌唱消費MP節約】歌唱の消費MPが50%下がる 固有コマンド【歌唱】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 パワーオブラブ C MP24 全体の物理攻撃力を上げる 2 もう一度あなたと C MP26 単体のBPを1上げる 3 CATCH ME C MP12 5ターンの間自身が敵に狙われやすくなる 4 ボルテージ S 2 ターン経過ごとに攻撃力と防御力が上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 A ロッド S 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 S ナックル C 盾 D 兜 D 鎧 D ヴァルキリー ジョブ特性【ソウルハント】味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる 固有コマンド【飛技】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 ジャンプ C BP1 ターンの最後に跳び次ターン攻撃 槍で強化 2 クレセントムーン C BP1 敵全体に物理攻撃 3 セレクション S 2 デフォルトで与ダメージが下がらなくなる 4 BP消費技強化 S 3 BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇 (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 C 刀 E 槍 S 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A ソードマスター ジョブ特性【反撃】物理攻撃を受けた際に確率で反撃する 固有コマンド【武士道】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 海老で鯛を釣る C MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 2 行きがけの駄賃 S 2 たたかう後に確率で更に攻撃 3 出る杭は打たれる C BP1 対象のBPを1減らす 4 捲土重来 S 2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A ▲上へ 魔法 白魔法 回復魔法の効力は、ステータス「精神」に依存。精神が+される杖を装備すると回復量がアップする。 Lv 名前 消費MP 範囲 効果 1 ケアル 4 単/全 対象のHPを小回復 1 ポイゾナ 4 単 対象の毒を回復 1 ブラナ 4 単 対象の暗闇を回復 2 プロテス 5 単 単体の物理防御力を上げる 2 シェル 5 単 単体の魔法防御力を上げる 2 エアロ 5 単/全 風属性の小ダメージ 3 ケアルラ 9 単/全 HPを中回復 3 レイズ 18 単 単体の戦闘不能を回復する 3 エスナ 8 単 様々な状態異常を回復 黒魔法 攻撃魔法の威力は、ステータス「知性」に依存。 Lv 名前 消費MP 範囲 効果 1 ファイア 5 単/全 対象に炎による小ダメージ 1 ブリザラ 5 単/全 対象に水による小ダメージ 1 サンダー 5 単/全 対象に雷による小ダメージ 2 サイレス 5 単 単体を沈黙にする 2 ポイズン 4 単 単体を毒にする 2 スリプル 5 単 単体を睡眠にする 3 ファイラ 15 単/全 火属性の中ダメージ 3 ブリザラ 15 単/全 水属性の中ダメージ 3 サンダラ 15 単/全 雷属性の中ダメージ ▲上へ 武器 データは製品版とは異なる可能性があります。 (適性欄「-」は体験版では対応ジョブが無く確認できませんでした) 剣(両手持ち可) 名前 攻撃S A B C D E 価格 入手 ブロードソード 8 7 6 5 - 4 70 初期店売り ロングソード 22 19 17 15 - 11 500 初期店売り・西の洞窟宝箱 ミスリルソード 36 32 28 25 - 18 1000 村武器屋Lv3 槍(両手持ち可) 名前 攻撃S A B C D E 価格 入手 スピア 10 9 8 - 6 5 80 初期店売り 戦乙女の斧槍 24 21 19 - 14 12 600 村武器屋Lv1 ミスリルスピア 38 34 30 - 22 19 900 村武器屋Lv2 刀(両手持ち可) 名前 攻撃S A B C D E 価格 入手 野太刀 8 - 6 - 4 4 80 初期店売り 備前長船 36 - 28 - 21 18 800 村武器屋Lv2 短剣 入手時期は遅いがくないの回避+20は優秀。二刀流で回避+40! 名前 攻撃S A B C D E 命中 回避 価格 入手 ダガー 4 - 3 2 2 - - - 50 初期店売り ククリ 20 - 16 14 12 - - - 350 村武器屋Lv2 くない 28 - 22 19 16 - 5 20 700 村武器屋Lv3 ロッド 魔攻が上がるものが多い。 属性強化の効果も重複するので黒魔で二刀流もアリ 名前 攻撃S A B C D E 魔攻 備考 価格 入手 ロッド 4 - 3 - - 2 3 60 初期店売り メイス 20 - 16 - - 10 0 200 初期店売り・コボルトDrop ミスリルロッド 18 - 14 - - 9 9 - 風の神殿宝箱 炎のロッド 10 - 8 - - 5 5 火属性強化 - コンジャラーDrop 氷のロッド 14 - 11 - - 7 7 水属性強化 500 村武器屋Lv3 杖(両手持ち可) 精神が上がるものが多い。 精神が高いと回復魔法の効果が大きくなるので回復役に持たせたい。 序盤でも買える樫の棒の攻撃力はロングソードより↑ 名前 攻撃S A B C D E 精神 価格 入手 杖 4 - 3 2 2 2 2 10 初期店売り 樫の棒 24 - 19 16 14 12 0 250 初期店売り・シロケットDrop ミスリルの杖 22 - 17 15 13 11 11 600 村武器屋Lv2 ▲上へ 防具 データは製品版とは異なる可能性があります。 鎧・兜・盾は装備適性あり。物理防御以外には影響はない?(要検証) 盾 名前 防御S A B C D E 魔防 回避 価格 入手 バックラー 10 9 ? 5 5 5 3 20 50 初期店売り・ソードコボルトDrop ラウンドシールド 18 16 14 9 9 9 5 20 300 初期店売り・ボーンナイトDrop ミスリルシールド 28 25 22 14 14 14 7 25 600 村防具屋Lv2 帽子(装備適性なし) 名前 防御 魔攻 魔防 価格 入手 革の帽子 1 - - 15 初期店売り とんがり帽子 1 1 1 20 初期店売り 三角帽子 3 1 2 150 初期店売り 羽根付き帽子 5 - 1 100 初期店売り 兜 名前 防御S A B C D E 魔防 価格 入手 ブロンズヘルム ? 3 ? 2 2 2 - 40 初期店売り アイアンヘルム ? 7 ? 5 4 4 1 200 初期店売り ミスリルヘルム ? 9 ? 7 6 5 1 400 村防具屋Lv2 軽鎧・服(装備適性なし) 名前 防御 魔攻 魔防 価格 入手 麻の服 3 - - 20 初期店売り・初期装備 リネンキュラッサ 7 - 1 80 初期店売り シルクのローブ 14 2 2 350 初期店売り 銅の胸当て 18 - 2 400 初期店売り ミスリルプレート 25 - 3 850 村防具屋Lv3 鎧 名前 防御S A B C D E 魔防 価格 入手 レザーアーマー ? 7 ? 4 4 4 1 120 初期店売り アイアンアーマー ? 21 ? 12 12 12 3 500 初期店売り ミスリルアーマー ? 32 ? 18 18 18 4 1000 村防具屋Lv3 ▲上へ アクセサリ データは製品版とは異なる可能性があります。 アクセサリ(装備適性なし) 名前 HP 防御 魔防 価格 入手 備考 ブロンズの小手 - 3 - 40 ガントレット - 7 - 100 ミスリルの小手 - 10 1 200 ブロンズバングル 30 - - 40 アイアンバングル 50 - 1 75 ミスリルバングル 100 - 1 150 風の護符 - - - 風属性軽減 シェルピタ - - 10 100 星のペンダント - - - 毒無効 銀縁メガネ - - - 暗闇無効 ホワイトケープ - - - 沈黙無効 安らぎの指輪 - - - 混乱無効 ロケット - - - 魅了無効 進取のバッヂ - - - 1000 味方のブレイブアタック率上昇 退魔の腕輪 - - - 500 エンカウント率減少? 召魔の腕輪 - - - 100 エンカウント率上昇? ▲上へ アイテム データは製品版とは異なる可能性があります。 アイテム 名前 価格 備考 ポーション 20 対象のHPを150回復する飲み薬 ハイポーション 150 対象のHPを500回復する飲み薬 フェニックスの尾 100 対象を戦闘不能状態から回復する神秘のアイテム エーテル 500 対象のMPを40回復する飲み薬 どくけし 10 対象を毒状態から回復する丸薬 目薬 20 対象を暗闇状態から回復する洗眼薬 やまびこ草 25 対象を沈黙状態から回復する生薬 目覚まし 50 対象を睡眠状態から回復する塗り薬 安息香 20 対象を恐怖状態から回復する膏薬 万能薬 500 対象を様々な状態異常から回復する薬 獣の肝 - 物理攻撃力上昇成分が含まれる調合素材 魔物の繊維 - 属性攻撃に強くなる成分が含まれる調合素材 悪魔の尻尾 - 魔法防御力上昇成分が含まれる調合素材 テレポストーン 100 ダンジョンの入口まで戻る奇妙な鉱石 だいじなもの 名前 備考 真紅の指輪 ふたり分の頭文字が刻まれた指輪 龍晶石 成長した龍が稀に落とす青い石 老亀の甲羅 長い年月を感じさせる甲羅の欠片 白銀の腕輪 緻密な装飾の施された白銀の腕輪 自動人形の動力炉 表面がクリスタルで覆われた小さな宝石 ▲上へ モンスター フィールド 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 パンサー 120 火 フットワーク 獣の肝/ポーション 24 8 2 昼に出現しやすい シロケット 80 水 エアロラ/サイレス/シェル/プロテス 獣の肝/樫の棒 15 5 1 昼に出現しやすい ベノムスネーク 100 水土 毒牙 どくけし 15 5 1 毒が鬱陶しい インプ 100 土光 フィアー/サイレス/ドレイン 悪魔の尻尾/やまびこ草 18 6 1 夜にしか出現しない。序盤だとドレインが痛い強敵 カプカプ 600 雷 毒かじり/かえる - 100 40 10 南の砂浜にのみ必ず6体で出現 ナダラケス遺跡 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 コボルト 150 - 声枯れ毒/ブレイブ泥棒 やまびこ草/メイス 18 6 2 槌コボルト ボウコボルト 100 - ダブルショット 目薬 18 6 2 弓コボルト ソードコボルト 200 雷 たちはだかる/シールドバッシュ やまびこ草/バックラー 18 6 2 剣コボルト シールドバッシュはマヒ技 ドゴン 250 水 火球 目薬 27 9 3 瘴気の森 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 マイコニド 300 火 胞子 魔物の繊維 27 9 3 白キノコ 胞子はカウンター技で増殖する ファンガス 300 火 ヤバい胞子 どくけし/魔物の繊維 27 9 3 赤キノコ ヤバい胞子はカウンター技で混乱効果 デスストーカー 450 水 強フェロモン どくけし 27 9 3 強フェロモンで2体の増援を呼ぶ ドリアード 600 火 甘い香り/うめき声 万能薬/魔物の繊維 27 9 1 甘い香りは魅了技 うめき声は全体物理防御ダウン 風の神殿 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 ボーンナイト 800 火光 一斉攻撃/フレッシュカット ラウンドシールド 51 17 3 フレッシュカットは現HPの1/2ダメージ コンジャラー 600 土 ストップ/ブライン/カーズ 炎の杖 51 21 3 様々な状態異常・ステータス低下魔法を使ってくる メイルドラゴン 1000 雷 ラッシュ 悪魔の尻尾 78 22 5 HPが高くデフォルトも使うのでとにかくタフ。ラッシュの威力も高い カプカプ 600 雷 毒かじり/かえる - 100 40 10 中ボス +ナダラケス遺跡 メリジューヌ HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop 1200 風 120 80 30 真紅の指輪 使用技:たたかう/夜宴(全体魅了)/エアロガ/ブレイブ/デフォルト 行動パターン BP0 たたかう / 夜宴 / デフォルト BP1 B→たたかう×2 / B→エアロガ×2 《コメント》 とにかくBP1の時に使ってくるブレイブからのエアロガ2連発が強力。(しかし何故か風弱点・・・ 隠し通路にある「風の護符」やシェルなどで対策するかメリジューヌのBPが1の時は素直にデフォルトした方が良い。 BPをマイナスにすることはないがHPも防御も高くはないのでエアロガさえ気をつければなんとかなる。 夜宴は使用回数・成功率ともあまり高くないのでそんなに怖くはない。 混乱・魅了はダメージを受けると正気に戻るので攻撃力の弱い魔道士系で叩き起こすのもあり。 +瘴気の森 アダマンシェル HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop 3000 水 135 150 70 老亀の甲羅 使用技:たたかう/反射角(リフレク)/グランドシェル(全体物理攻撃) /ブレイブ/デフォルト 行動パターン BP0~1 たたかう / 反射角 / グランドシェル / デフォルト BP2 B×3→グランドシェル・たたかう・グランドシェル・たたかう 《コメント》 ほぼ常時リフレク状態なので攻撃魔法は使用タイミングに注意。 BP2の時に確定で強力なコンボが飛んでくる。 空蝉やデフォルトで耐え切ればアダマンシェルのBPは-1になっているので反撃&立て直しが可能。 リフレク状態が切れている時は優先して反射角を使うので開幕やBP-1の時にリフレク切れだと絶好の攻撃チャンスとなる。 物理防御が高く水弱点なのでブリザド(ブリザラ)が安定ではあるがリフレク状態にだけは注意。 レベルにもよるが村武器でなくてもジャンプ等の高威力技なら通らないこともない。 +風の神殿 ミノタウロス HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop 6000 火 150 230 100 白銀の腕輪 使用技:たたかう/倍撃(単体物理強攻撃)/ブレイブ 行動パターン BP0 たたかう HP3500以下 BP0 B×3→倍撃・たたかう・倍撃・たたかう 《コメント》 デフォルトでBPを溜めることはしない。前半はひたすらたたかう×1だけである。 2500ほどダメージを与えてからが本番。BP0から即強力なコンボを連発する。 コンボ後に隙が出来るのはアダマンシェルに近いがさすがに一発一発が重い。 空蝉、ダメージ分散、デフォルトなどを駆使してコンボをしのぎさえすれば3ターン確定で大きな隙が出来るのでその間に反撃&立て直す。 デフォルトは使わず防御も高くないのでそれなりのレベルと装備があれば意外と力押しでも押し切れたりする。 ▲上へ 小ネタ・バグ 風の神殿より南西の砂浜にて「カプカプ」6体セット出現 1体につき、pq100 EXP40 JP10 戦闘後ボーナス 戦闘で条件を満たすと各種獲得値にボーナスが加算される 5回継続で王、さらに5回継続で神になる 名無しは+10% 王は+20% 神は+50%(小数点以下切捨てだが最低でも+1は付く 表示はボーナスが加算されたもの 1ターン撃破(Exp) 相手に先制されたターンは関係無い ノーダメージ(Jp) ダメージさえ食らわなければ状態異常などは受けてもOK 一斉撃破(pq) 2体以上で出現した敵を1度の全体攻撃で全滅させる 何体か逃げられたり倒したりして1度の攻撃で全滅出来ないとNG 削りは何度でもOK 途中で単体を相手にして表示が出なくても継続している すべての敵に逃げられても継続 ようするに条件を満たさない行動さえしなければ継続される こちらから逃げた場合すべてのボーナスの継続が途切れる メニュー画面でのお遊び要素 「装備」画面のキャラクターは、タッチ操作で横回転させることができる。縦回転は不可。 妖精はタッチした方向に視線を向ける。 9999ダメージの出し方 用意するもの:[アビリティ]両手持ち(ナイトLv2)・BP消費技強化(ヴァルキリーLv4) [武器] ミスリルスピア(村武器屋Lv2) [ジョブ]ヴァルキリー(忍術)1人・(歌唱)1人以上 手順:雑魚戦の場合、適当な対象1体になるように他のモンスターは倒しておく 攻撃役のヴァルキリーはBP2まで溜める ブレイブを使うなりしてパワー・オブ・ラブを最低4回重ねがけ 相手がデフォルトしていないタイミングで ブレイブ1回→一気呵成→クレセントムーン これでクリティカルなしで6000前後、 クリティカルが出ればカンスト9999ダメージ達成 注意点:パワーオブラブは3~4ターンで効果が切れるので 前もってかける場合には注意 一気呵成は同一ターンにしか効果が無いので最低でもBP2が必要 (ブレイブ1回・一気呵成-2・クレセントムーン-2) たぶんキャラは誰でもいけると思います。 その他にも忍者+備前長船でも報告があったのでいろんな組み合わせがあるとは思いますが、 現状では両手持ち+BP消費技強化で攻撃力アップ効果4回重ねがけからの一気呵成→クレセントムーンが基本のようです。 ▲上へ 検証 二刀流と両手持ちの攻撃力算出法 ステータス画面での攻撃力 通常を(力+武器攻撃力)であるとすると 両手持ち 力+武器攻撃力×2 通常二刀流:(力+右手武器攻撃力/2)+(力+左手武器攻撃力/2) 忍者二刀流 (力+右手武器攻撃力×3/4)+(力+左手武器攻撃力×3/4) 「たたかう」場合は2回攻撃できる二刀流のほうが強い 技の威力はこのステータス画面上の攻撃力の値を参照している模様(要検証) ナイトに右にミスリルソード、左にロッドで二刀流してみたところ 「ミスリルソード(二刀流) ロッド(二刀流) ロッドのみ片手装備時」という結果になった 著しく威力の違う武器で二刀流した場合の計算法については検証が必要かもしれない アビリティ系 ▼ 一気呵成 同一ターンのHit数2倍 ジャンプなどターンをまたぐ技には効果なし クレセントなどの技にも内部Hit数があるようで与ダメ約2倍 重複は無くBP技強化も消費BPが増えるだけでHit数増加には関係無い模様 ▼ 起死回生 効果は3ターン(発動T+2T継続) 効果内なら重複確認 最大重複数は4回 空蝉だと1回/1Tなので基本回避率を上げて出来るだけ同一ターンに複数回回避すると強そう 与ダメ倍率はパワーオブラブと同じ パワーオブラブ・ソウルハントとは効果は重複しないキャラAにくない二刀(回避40)+起死回生、キャラBに武器2本+盲目状態でB→Aに2回攻撃で起死回生を4回発動させるのが(準備はいるが)お手軽&MP消費なし ▼ パワーオブラブ 効果は4ターン(発動T+3T継続) 最大4回までの重複確認 パワーオブラブ4回掛けで与ダメ約3倍 (試行回数少ないけど参考値無し33~49 1回43~71 2回72~96 3回85~125 4回114~148 5回108~147 起死回生・ソウルハントとは効果は重複しないスパスタでMP12×4消費だけど全体効果だしボス戦で畳み掛けたい時はお手軽 ▼ BP消費技強化 サポcost3・消費BP2倍は重いが一発の威力を求めるなら有効両手持ちクレセントと相性◎ ジャンプ:槍装備で強化 一気呵成はともかくBP技強化も効果なし? 他のバフも引き続き調査中 (ステ固定で武器だけ変更 攻撃35で対象はパンサー メイス 260~388 スピア 414~528 (同じスピア装備でBP消費技強化をset スピア 390~528 クレセントムーン:槍以外でも威力が落ちない 攻撃時に対象が少ないほど与ダメ↑ おかげでボス戦でも強い (ジャンプ調査時と同じ条件 スピア装備 BP消費技強化無し 2匹 161~230 1匹 228~296 (BP消費技強化有り 2匹 347~437 1匹 416~616 行きがけの駄賃:ランダムで追撃するサポートアビリティ。 味方攻撃時に発動した場合でも、行きがけの駄賃の攻撃対象は敵となる。 ~掲示板【2ちゃんねる】携帯ゲーRPG板より~ 73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 21 03 11.31 ID G+aY/uTx 簡単に武器適正を検証 イデアで各職素手→剣(ミスリルソード)と槍(ミスリルスピア)の攻撃力増加値で比較 適正Aを基準に%表示 剣 槍 S 112.5 111.8 A 100 100 B 87.5 88.2 C 78.1 - D - 64.7 E 56.3 55.9 すっぴん 96.9 97.1 ALL Bのはずのすっぴんだけ他のB職と数値違ったから なんらかの補正が効いてると思う ちなみに全ジョブマスターです 152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 22 06 52.46 ID G+aY/uTx 同様に防具適正を検証 イデアで各職まっぱ→盾(ミスリルシールド)と重装鎧(ミスリルアーマー)の攻撃力増加値で比較 適正Aを基準に%表示 盾 鎧 S 112 - A 100 100 B - - C 56 56.3 D 56 56.3 E 56 56.3 すっぴん 96 96.9 Vol.4でもそうだったけどC以下は全部同じだった 盾の魔防と回避はA~Eまで全部一緒 体験版だけの仕様かもしれないけど 隠しパラで装備重量ない限り適性低くても重装の方が良いかも 223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 23 39 46.52 ID G+aY/uTx イデア Lv20 全ジョブマスター(Lv4) 素っ裸でのステ (合計は力~素早さを足したもの 参考までに) HP MP 力 体力 知性 精神 器用 素早さ 合計 すっぴん 752 171 21 21 18 19 19 18 176 ナイト 824 126 25 30 13 19 15 14 180 ソドマス 757 142 25 25 13 15 23 18 172 ヴァル 757 142 25 23 13 13 19 20 168 忍者 690 157 23 17 16 17 25 25 169 スパスタ 690 157 17 17 20 19 19 22 167 赤魔 757 188 21 19 22 23 19 20 179 白魔 690 203 15 13 22 25 15 18 168 黒魔 690 203 13 13 23 23 15 18 165 攻撃=力 防御=体力 魔攻=知性 魔防=精神 命中=90+(器用さ×2)/10小数点以下切捨て 回避は素早さ~19=0、20~=1 かな? 器用さと素早さはHIt数やクリ率に関係してる可能性も有り 以外にバランスの良いナイトと赤さん 見た目に反してヴァルキリーよりソドマスの方が堅い (アンカー先)208 Vol.4では属性ロッド二刀の重複は確認した 187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 22 29 59.05 ID TKf0aitV ティズ BBCBBBAD イデア AADCCBCC アニエ DDAADCDA リング CCBCAABB 左から順に、力 体力 知性 精神 器用さ 素早さ HP MPの4段階評価 イデア・リングアベルの精神と、ティズ・イデアの素早さは差が出なかったので、 そこだけA~Cの3段階 参考程度に ▲上へ 3
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/18.html
体験版(Ver5)の情報のまとめページです。 2014年1月31日配信終了。 代わってBDFtSの体験版が配信中。以下は配信終了前の情報。 製品版の情報をまとめる際に必要なページや、ページ内の表の形式などの実験も兼ねています。どんどん編集してください。 体験版の概要製品版とのシステム面の違い 本編に引き継げるデータ よくある質問【ジョブ・アビリティ関連】 【すれちがい通信関連】 【攻略関連】 攻略チャートサブクエスト一覧 LV20ステータス(体験版上限) ジョブすっぴん ナイト 黒魔道士 白魔道士 赤魔道士 忍者 スーパースター ヴァルキリー ソードマスター 魔法白魔法 黒魔法 武器剣(両手持ち可) 槍(両手持ち可) 刀(両手持ち可) 短剣 ロッド 杖(両手持ち可) 防具盾 帽子(装備適性なし) 兜 軽鎧・服(装備適性なし) 鎧 アクセサリアクセサリ(装備適性なし) アイテムアイテム だいじなもの モンスターフィールド ナダラケス遺跡 瘴気の森 風の神殿 中ボス 小ネタ・バグ風の神殿より南西の砂浜にて「カプカプ」6体セット出現 戦闘後ボーナス メニュー画面でのお遊び要素 9999ダメージの出し方 検証二刀流と両手持ちの攻撃力算出法ステータス画面での攻撃力 アビリティ系 体験版の概要 体験版専用の簡単なストーリーを通して、製品版のシステムやUI、戦闘などを試してみることが できる内容となっている。 製品版とのシステム面の違い ストーリーがクエスト形式で進行する 必殺技が出来ない 本編に引き継げるデータ 基本的には、体験版のプレイデータを直接本編に引き継げるわけではなく、本編開始時に 体験版での攻略度に応じたボーナスアイテムを受け取れる形式となっている。 ただし、体験版ですれちがい通信を行い、ノルエンデの村に来た人は製品版に20人まで連れて行ける。 ※本体のすれちがい情報にストックしている人数(10人まで)も引き継げる模様 (すれちがいソフトが製品版と共有のため) →つまり、体験版に20人以上村人がいる状態で10人以上とすれちがい、 体験版を起動させずに製品版で村復興が出来るようになる所まで進めれば 最大で30人を引き継ぐことが可能 体験版でのプレイボーナス 体験版をプレイ どくけしx2、目薬x2、やまびこ草x2 メリジューヌ討伐 ポーションx3、ハイポーションx1 ミノタウロス討伐 杖x1、エーテルx1 アダマンシェル討伐 ロッドx1、エーテルx1 ドラゴン討伐 ブロンズヘルムx1、レザーアーマーx1 オートマトン討伐 ブロードソードx1、バックラーx1 村完全復興(全部Lv3) ブロンズバングルx1、フェニックスの尾x2 体験版のすれちがいでノルエンデの村に来た人(20人まで) ▲上へ よくある質問 【ジョブ・アビリティ関連】 Q.ジョブLvいくつでマスター? A.体験版ではLv4でマスター。製品版ではLv14でマスターのようです。 Q.魔道士にジョブチェンジしたのに魔法が使えないんですけお! A.FF3や5、11、12等と同じ仕様で、魔法は魔法屋で購入しなければ使用できません。 Q.魔法書も買ったのにレイズ使えなくて全滅したじゃねーか! A.FF5と異なりメインジョブを魔道士にしてもジョブレベルを上げて対応する魔法 (レイズなら白魔法Lv3)を覚えないと使えない仕様です。 【すれちがい通信関連】 Q.すれちがい用のプロフィール設定ってどこでやるん? A.Xでメニュー画面を開く→「作戦」→「ともだち」→ 下画面の編集をタッチするとメッセージ編集ができる Q.すれちがい用のキャラを巫女様にしたいんだけど・・・ A.戦闘中に配信したいキャラの行動の前に「フレンド召喚」→「配信」を選択→ 配信したい行動を選ぶ→実際にその行動が実行されれば登録完了! 一部、配信選択時にグレー表示で配信不可な行動があったり(例:飛技のジャンプ) 選んだ行動が実行される前に戦闘が終わったりしたら登録されない。 ちゃんと更新されてたら戦闘終了後に更新情報が上書きされます。 Q:フレンド召喚の流れがいまいちよく分からない A:1.すれちがいはまずゲストに登録される 2.そこからフレンド登録することでフレンド召喚が可能になる 3.一度フレンド召喚を使用すると現在のフレンド召喚は使用できない 4.相手が召喚を更新し自分がそれを確認することで再度召喚が可能 Q:村人引継ぎがいまいちよく分からない A:「ノルエンデの村の人口」は20人まで引き継げる 「フレンド召喚」のゲストは引き継げない Q.地方民ですれちがい出来ないから村の復興が大変!(>< A.メリジューヌ討伐のサブクエストを解決した後に話しかけると 知り合いを派遣してくれる住民がいます。(道具屋の上あたり) 製品版ではwi-fiを使ったインターネット通信でも擬似的なすれちがいができます。 ちなみに、ゲームを起動した状態でスリープしておくと プレイ時間を経過させずに復興を進めることができます。 【攻略関連】 Q.次にどこへ行けばよいのかわからなくなったんだけど? A.とりあえずXでメニューを開いて可愛い妖精に萌えましょう! Q.村のお店の商品ってどこで買えるの? A.街やダンジョンに居る冒険家(セーブしてくれる赤い服の男)に 話しかけてみましょう。 Q.隠し通路が西の洞窟しか見つからない。 A.たぶんそれ以外は無い。 Q.「フィールドで怪しい場所にはレアなモンスターが~」みたいなこと 言われたんだけどそれってどこよ? A.風の神殿(南の塔)南側の砂浜。 序盤だとそれなりに強いから気をつけてな! 実際はレアモンスターと言うわけではないが特定のモンスターしか現れない。 装備やアビが揃う中盤以降の稼ぎ場として有用。 ▲上へ 攻略チャート 体験版では街の人々に話しかけてサブクエストの依頼を引き受け、それらをすべて解決することが基本的な目的となる。 ※製品版では異なります サブクエスト依頼者は、下画面のMAPで青く[ !Sub ]と表示された所に居る。 昼夜やクエスト進行度で住人や台詞が変わるので一度話しかけた住人にもいろいろと話しかけてみると良い。 サブクエスト一覧 サブクエストは発生順に1つずつ依頼が現れ、それを達成するまで次のサブクエストは発生しない。 発生順 クエスト名 依頼内容 報酬 攻略 1 獣の肝収集依頼 「獣の肝」5個の納品 400pq 「獣の肝」はフィールドに現れるパンサー・シロケットが落とす。 パンサー・シロケットは夜より昼間の方が出現しやすい。 2 悪魔の尻尾収集依頼 「悪魔の尻尾」7本の納品 1500pq 夜のフィールドに現れるインプが落とす。 3 魅惑の侵入者 メリジューヌの撃退 800pq メリジューヌは西の洞窟「ナダラケス遺跡」の最深部にいる。 4 魔物の繊維収集依頼 「魔物の繊維」10個の納品 600pq 「魔物の繊維」は北東の「瘴気の森」に現れる植物系モンスターが落とす。 5 大山鳴動 アダマンシェルの撃退 2000pq アダマンシェルは「瘴気の森」最深部にいる。 6 神殿の守護者 ミノタウロスの撃退 3500pq ミノタウロスは「風の神殿」最深部にいる。 7 魔獣の王 ドラゴンの撃退 5000pq ラクーリカ西の「オアシス」に入るとイベント→戦闘。 入るとそのまま戦闘になるのでセーブは忘れずに 8 旧文明の遺産 オートマトンの撃退 8500pq 「オアシス」から北の石碑のようなものを調べるとイベント→戦闘。 ▲上へ LV20ステータス(体験版上限) すっぴん、未装備状態 キャラクター HP MP 力 体力 知性 精神 器用さ 素早さ ティズ 778 161 20 20 19 20 20 19 ア二エス 748 175 18 18 21 21 18 18 リングアベル 765 171 19 19 20 18 21 21 イデア 752 171 21 21 18 19 19 18 ▲上へ ジョブ 各ジョブLvで覚えるアビリティは体験版でのものです。 同じアビリティでも製品版では覚えるジョブLvが違ってきます。 すっぴん ジョブ特性【大器晩成】マスターしたジョブの数に応じて強くなる 固有コマンド【すっぴん技】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 しらべる C MP0 相手のHPや弱点などの情報を表示する 2 けんけんぱ S 1 地形から受けるダメージや状態異常を回避 暗闇ガス・毒沼を無効化 3 あやまる C MP0 自分の狙われやすさを下げる 4 だうじんぐ S 1 未収得の宝箱の数がわかる ダンジョンのみ下画面左上に表示 (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B ナイト ジョブ特性【かばう】瀕死の味方をかばう 固有コマンド【騎士道】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 鉄壁 C MP5 ターンの最初から1ターン物理防御力が上昇 2 両手持ち S 1 剣斧槍杖刀を両手で持つことで攻撃力上昇 3 全力でかばう C MP0 指定した味方を1ターンかばう 4 騎士道精神 S 1 かばうたびに物理防御力が上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 D 斧 A 杖 E 刀 D 槍 A 短剣 B ナックル E 盾 S 兜 A 鎧 A 黒魔道士 ジョブ特性【魔力共鳴】魔力共鳴所持者の数に応じて黒魔法強化 固有コマンド【黒魔法】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 黒魔法Lv1 C MP ファイア/ブリザド/サンダー 2 黒魔法Lv2 C MP サイレス/ポイズン/スリプル 3 ダメージ分散 S 1 単体攻撃で受けたHPダメージを味方に分散 55% 15% 15% 15% 4 黒魔法Lv3 C MP ファイラ/ブリザラ/サンダラ (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 E ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 白魔道士 ジョブ特性【自然治癒力】戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する 固有コマンド【白魔法】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 白魔法Lv1 C MP ケアル/ポイゾナ/プラナ 2 白魔法Lv2 C MP プロテス/シェル/エアロ 3 天使の加護 S 3 確率で受けるダメージが減少する 4 白魔法Lv3 C MP ケアルラ/レイズ/エスナ (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 E ロッド B 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 赤魔道士 ジョブ特性【リベンジャー】ダメージを受けた時に確率でBPが1上がる 固有コマンド【白黒魔】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 白黒魔Lv1 C MP 白魔法/黒魔法Lv1と同じ 2 ターンチェンジ S 1 敵の攻撃回避時にBPが1上がる 3 白黒魔Lv2 C MP 白魔法/黒魔法Lv2と同じ 4 アドレナリン S 1 敵を戦闘不能にした時にBPが1上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 A ロッド B 弓 C 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル D 盾 C 兜 C 鎧 C 忍者 ジョブ特性【二刀流】両手に武器を装備しても威力が下がりにくい 固有コマンド【忍術】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 空蝉之術 C MP0 物理攻撃を一回だけ回避できる 2 光陰流水 S 1 攻撃を回避した時に反撃する 3 起死回生 S 1 攻撃を回避するたびに攻撃力が上がる 4 一気呵成 C BP1 そのターンの攻撃回数を上げる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E スーパースター ジョブ特性【歌唱消費MP節約】歌唱の消費MPが50%下がる 固有コマンド【歌唱】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 パワーオブラブ C MP24 全体の物理攻撃力を上げる 2 もう一度あなたと C MP26 単体のBPを1上げる 3 CATCH ME C MP12 5ターンの間自身が敵に狙われやすくなる 4 ボルテージ S 2 ターン経過ごとに攻撃力と防御力が上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 A ロッド S 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 S ナックル C 盾 D 兜 D 鎧 D ヴァルキリー ジョブ特性【ソウルハント】味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる 固有コマンド【飛技】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 ジャンプ C BP1 ターンの最後に跳び次ターン攻撃 槍で強化 2 クレセントムーン C BP1 敵全体に物理攻撃 3 セレクション S 2 デフォルトで与ダメージが下がらなくなる 4 BP消費技強化 S 3 BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇 (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 C 刀 E 槍 S 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A ソードマスター ジョブ特性【反撃】物理攻撃を受けた際に確率で反撃する 固有コマンド【武士道】 Lv 名称 種類 消費 効果 備考 1 海老で鯛を釣る C MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 2 行きがけの駄賃 S 2 たたかう後に確率で更に攻撃 3 出る杭は打たれる C BP1 対象のBPを1減らす 4 捲土重来 S 2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる (種類:C=コマンドアビリティ S=サポートアビリティ) 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A ▲上へ 魔法 白魔法 回復魔法の効力は、ステータス「精神」に依存。精神が+される杖を装備すると回復量がアップする。 Lv 名前 消費MP 範囲 効果 1 ケアル 4 単/全 対象のHPを小回復 1 ポイゾナ 4 単 対象の毒を回復 1 ブラナ 4 単 対象の暗闇を回復 2 プロテス 5 単 単体の物理防御力を上げる 2 シェル 5 単 単体の魔法防御力を上げる 2 エアロ 5 単/全 風属性の小ダメージ 3 ケアルラ 9 単/全 HPを中回復 3 レイズ 18 単 単体の戦闘不能を回復する 3 エスナ 8 単 様々な状態異常を回復 黒魔法 攻撃魔法の威力は、ステータス「知性」に依存。 Lv 名前 消費MP 範囲 効果 1 ファイア 5 単/全 対象に炎による小ダメージ 1 ブリザラ 5 単/全 対象に水による小ダメージ 1 サンダー 5 単/全 対象に雷による小ダメージ 2 サイレス 5 単 単体を沈黙にする 2 ポイズン 4 単 単体を毒にする 2 スリプル 5 単 単体を睡眠にする 3 ファイラ 15 単/全 火属性の中ダメージ 3 ブリザラ 15 単/全 水属性の中ダメージ 3 サンダラ 15 単/全 雷属性の中ダメージ ▲上へ 武器 データは製品版とは異なる可能性があります。 (適性欄「-」は体験版では対応ジョブが無く確認できませんでした) 剣(両手持ち可) 名前 攻撃S A B C D E 価格 入手 ブロードソード 8 7 6 5 - 4 70 初期店売り ロングソード 22 19 17 15 - 11 500 初期店売り・西の洞窟宝箱 ミスリルソード 36 32 28 25 - 18 1000 村武器屋Lv3 槍(両手持ち可) 名前 攻撃S A B C D E 価格 入手 スピア 10 9 8 - 6 5 80 初期店売り 戦乙女の斧槍 24 21 19 - 14 12 600 村武器屋Lv1 ミスリルスピア 38 34 30 - 22 19 900 村武器屋Lv2 刀(両手持ち可) 名前 攻撃S A B C D E 価格 入手 野太刀 8 - 6 - 4 4 80 初期店売り 備前長船 36 - 28 - 21 18 800 村武器屋Lv2 短剣 入手時期は遅いがくないの回避+20は優秀。二刀流で回避+40! 名前 攻撃S A B C D E 命中 回避 価格 入手 ダガー 4 - 3 2 2 - - - 50 初期店売り ククリ 20 - 16 14 12 - - - 350 村武器屋Lv2 くない 28 - 22 19 16 - 5 20 700 村武器屋Lv3 ロッド 魔攻が上がるものが多い。 属性強化の効果も重複するので黒魔で二刀流もアリ 名前 攻撃S A B C D E 魔攻 備考 価格 入手 ロッド 4 - 3 - - 2 3 60 初期店売り メイス 20 - 16 - - 10 0 200 初期店売り・コボルトDrop ミスリルロッド 18 - 14 - - 9 9 - 風の神殿宝箱 炎のロッド 10 - 8 - - 5 5 火属性強化 - コンジャラーDrop 氷のロッド 14 - 11 - - 7 7 水属性強化 500 村武器屋Lv3 杖(両手持ち可) 精神が上がるものが多い。 精神が高いと回復魔法の効果が大きくなるので回復役に持たせたい。 序盤でも買える樫の棒の攻撃力はロングソードより↑ 名前 攻撃S A B C D E 精神 価格 入手 杖 4 - 3 2 2 2 2 10 初期店売り 樫の棒 24 - 19 16 14 12 0 250 初期店売り・シロケットDrop ミスリルの杖 22 - 17 15 13 11 11 600 村武器屋Lv2 ▲上へ 防具 データは製品版とは異なる可能性があります。 鎧・兜・盾は装備適性あり。物理防御以外には影響はない?(要検証) 盾 名前 防御S A B C D E 魔防 回避 価格 入手 バックラー 10 9 ? 5 5 5 3 20 50 初期店売り・ソードコボルトDrop ラウンドシールド 18 16 14 9 9 9 5 20 300 初期店売り・ボーンナイトDrop ミスリルシールド 28 25 22 14 14 14 7 25 600 村防具屋Lv2 帽子(装備適性なし) 名前 防御 魔攻 魔防 価格 入手 革の帽子 1 - - 15 初期店売り とんがり帽子 1 1 1 20 初期店売り 三角帽子 3 1 2 150 初期店売り 羽根付き帽子 5 - 1 100 初期店売り 兜 名前 防御S A B C D E 魔防 価格 入手 ブロンズヘルム ? 3 ? 2 2 2 - 40 初期店売り アイアンヘルム ? 7 ? 5 4 4 1 200 初期店売り ミスリルヘルム ? 9 ? 7 6 5 1 400 村防具屋Lv2 軽鎧・服(装備適性なし) 名前 防御 魔攻 魔防 価格 入手 麻の服 3 - - 20 初期店売り・初期装備 リネンキュラッサ 7 - 1 80 初期店売り シルクのローブ 14 2 2 350 初期店売り 銅の胸当て 18 - 2 400 初期店売り ミスリルプレート 25 - 3 850 村防具屋Lv3 鎧 名前 防御S A B C D E 魔防 価格 入手 レザーアーマー ? 7 ? 4 4 4 1 120 初期店売り アイアンアーマー ? 21 ? 12 12 12 3 500 初期店売り ミスリルアーマー ? 32 ? 18 18 18 4 1000 村防具屋Lv3 ▲上へ アクセサリ データは製品版とは異なる可能性があります。 アクセサリ(装備適性なし) 名前 HP 防御 魔防 価格 入手 備考 ブロンズの小手 - 3 - 40 ガントレット - 7 - 100 ミスリルの小手 - 10 1 200 ブロンズバングル 30 - - 40 アイアンバングル 50 - 1 75 ミスリルバングル 100 - 1 150 風の護符 - - - 風属性軽減 シェルピタ - - 10 100 星のペンダント - - - 毒無効 銀縁メガネ - - - 暗闇無効 ホワイトケープ - - - 沈黙無効 安らぎの指輪 - - - 混乱無効 ロケット - - - 魅了無効 進取のバッヂ - - - 1000 味方のブレイブアタック率上昇 退魔の腕輪 - - - 500 エンカウント率減少? 召魔の腕輪 - - - 100 エンカウント率上昇? ▲上へ アイテム データは製品版とは異なる可能性があります。 アイテム 名前 価格 備考 ポーション 20 対象のHPを150回復する飲み薬 ハイポーション 150 対象のHPを500回復する飲み薬 フェニックスの尾 100 対象を戦闘不能状態から回復する神秘のアイテム エーテル 500 対象のMPを40回復する飲み薬 どくけし 10 対象を毒状態から回復する丸薬 目薬 20 対象を暗闇状態から回復する洗眼薬 やまびこ草 25 対象を沈黙状態から回復する生薬 目覚まし 50 対象を睡眠状態から回復する塗り薬 安息香 20 対象を恐怖状態から回復する膏薬 万能薬 500 対象を様々な状態異常から回復する薬 獣の肝 - 物理攻撃力上昇成分が含まれる調合素材 魔物の繊維 - 属性攻撃に強くなる成分が含まれる調合素材 悪魔の尻尾 - 魔法防御力上昇成分が含まれる調合素材 テレポストーン 100 ダンジョンの入口まで戻る奇妙な鉱石 だいじなもの 名前 備考 真紅の指輪 ふたり分の頭文字が刻まれた指輪 龍晶石 成長した龍が稀に落とす青い石 老亀の甲羅 長い年月を感じさせる甲羅の欠片 白銀の腕輪 緻密な装飾の施された白銀の腕輪 自動人形の動力炉 表面がクリスタルで覆われた小さな宝石 ▲上へ モンスター フィールド 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 パンサー 120 火 フットワーク 獣の肝/ポーション 24 8 2 昼に出現しやすい シロケット 80 水 エアロラ/サイレス/シェル/プロテス 獣の肝/樫の棒 15 5 1 昼に出現しやすい ベノムスネーク 100 水土 毒牙 どくけし 15 5 1 毒が鬱陶しい インプ 100 土光 フィアー/サイレス/ドレイン 悪魔の尻尾/やまびこ草 18 6 1 夜にしか出現しない。序盤だとドレインが痛い強敵 カプカプ 600 雷 毒かじり/かえる - 100 40 10 南の砂浜にのみ必ず6体で出現 ナダラケス遺跡 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 コボルト 150 - 声枯れ毒/ブレイブ泥棒 やまびこ草/メイス 18 6 2 槌コボルト ボウコボルト 100 - ダブルショット 目薬 18 6 2 弓コボルト ソードコボルト 200 雷 たちはだかる/シールドバッシュ やまびこ草/バックラー 18 6 2 剣コボルト シールドバッシュはマヒ技 ドゴン 250 水 火球 目薬 27 9 3 瘴気の森 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 マイコニド 300 火 胞子 魔物の繊維 27 9 3 白キノコ 胞子はカウンター技で増殖する ファンガス 300 火 ヤバい胞子 どくけし/魔物の繊維 27 9 3 赤キノコ ヤバい胞子はカウンター技で混乱効果 デスストーカー 450 水 強フェロモン どくけし 27 9 3 強フェロモンで2体の増援を呼ぶ ドリアード 600 火 甘い香り/うめき声 万能薬/魔物の繊維 27 9 1 甘い香りは魅了技 うめき声は全体物理防御ダウン 風の神殿 名前 HP 弱点 使用技 Drop 獲得pq Exp Jp 備考 ボーンナイト 800 火光 一斉攻撃/フレッシュカット ラウンドシールド 51 17 3 フレッシュカットは現HPの1/2ダメージ コンジャラー 600 土 ストップ/ブライン/カーズ 炎の杖 51 21 3 様々な状態異常・ステータス低下魔法を使ってくる メイルドラゴン 1000 雷 ラッシュ 悪魔の尻尾 78 22 5 HPが高くデフォルトも使うのでとにかくタフ。ラッシュの威力も高い カプカプ 600 雷 毒かじり/かえる - 100 40 10 中ボス +ナダラケス遺跡 メリジューヌ HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop 1200 風 120 80 30 真紅の指輪 使用技:たたかう/夜宴(全体魅了)/エアロガ/ブレイブ/デフォルト 行動パターン BP0 たたかう / 夜宴 / デフォルト BP1 B→たたかう×2 / B→エアロガ×2 《コメント》 とにかくBP1の時に使ってくるブレイブからのエアロガ2連発が強力。(しかし何故か風弱点・・・ 隠し通路にある「風の護符」やシェルなどで対策するかメリジューヌのBPが1の時は素直にデフォルトした方が良い。 BPをマイナスにすることはないがHPも防御も高くはないのでエアロガさえ気をつければなんとかなる。 夜宴は使用回数・成功率ともあまり高くないのでそんなに怖くはない。 混乱・魅了はダメージを受けると正気に戻るので攻撃力の弱い魔道士系で叩き起こすのもあり。 +瘴気の森 アダマンシェル HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop 3000 水 135 150 70 老亀の甲羅 使用技:たたかう/反射角(リフレク)/グランドシェル(全体物理攻撃) /ブレイブ/デフォルト 行動パターン BP0~1 たたかう / 反射角 / グランドシェル / デフォルト BP2 B×3→グランドシェル・たたかう・グランドシェル・たたかう 《コメント》 ほぼ常時リフレク状態なので攻撃魔法は使用タイミングに注意。 BP2の時に確定で強力なコンボが飛んでくる。 空蝉やデフォルトで耐え切ればアダマンシェルのBPは-1になっているので反撃&立て直しが可能。 リフレク状態が切れている時は優先して反射角を使うので開幕やBP-1の時にリフレク切れだと絶好の攻撃チャンスとなる。 物理防御が高く水弱点なのでブリザド(ブリザラ)が安定ではあるがリフレク状態にだけは注意。 レベルにもよるが村武器でなくてもジャンプ等の高威力技なら通らないこともない。 +風の神殿 ミノタウロス HP 弱点 獲得pq Exp Jp Drop 6000 火 150 230 100 白銀の腕輪 使用技:たたかう/倍撃(単体物理強攻撃)/ブレイブ 行動パターン BP0 たたかう HP3500以下 BP0 B×3→倍撃・たたかう・倍撃・たたかう 《コメント》 デフォルトでBPを溜めることはしない。前半はひたすらたたかう×1だけである。 2500ほどダメージを与えてからが本番。BP0から即強力なコンボを連発する。 コンボ後に隙が出来るのはアダマンシェルに近いがさすがに一発一発が重い。 空蝉、ダメージ分散、デフォルトなどを駆使してコンボをしのぎさえすれば3ターン確定で大きな隙が出来るのでその間に反撃&立て直す。 デフォルトは使わず防御も高くないのでそれなりのレベルと装備があれば意外と力押しでも押し切れたりする。 ▲上へ 小ネタ・バグ 風の神殿より南西の砂浜にて「カプカプ」6体セット出現 1体につき、pq100 EXP40 JP10 戦闘後ボーナス 戦闘で条件を満たすと各種獲得値にボーナスが加算される 5回継続で王、さらに5回継続で神になる 名無しは+10% 王は+20% 神は+50%(小数点以下切捨てだが最低でも+1は付く 表示はボーナスが加算されたもの 1ターン撃破(Exp) 相手に先制されたターンは関係無い ノーダメージ(Jp) ダメージさえ食らわなければ状態異常などは受けてもOK 一斉撃破(pq) 2体以上で出現した敵を1度の全体攻撃で全滅させる 何体か逃げられたり倒したりして1度の攻撃で全滅出来ないとNG 削りは何度でもOK 途中で単体を相手にして表示が出なくても継続している すべての敵に逃げられても継続 ようするに条件を満たさない行動さえしなければ継続される こちらから逃げた場合すべてのボーナスの継続が途切れる メニュー画面でのお遊び要素 「装備」画面のキャラクターは、タッチ操作で横回転させることができる。縦回転は不可。 妖精はタッチした方向に視線を向ける。 9999ダメージの出し方 用意するもの:[アビリティ]両手持ち(ナイトLv2)・BP消費技強化(ヴァルキリーLv4) [武器] ミスリルスピア(村武器屋Lv2) [ジョブ]ヴァルキリー(忍術)1人・(歌唱)1人以上 手順:雑魚戦の場合、適当な対象1体になるように他のモンスターは倒しておく 攻撃役のヴァルキリーはBP2まで溜める ブレイブを使うなりしてパワー・オブ・ラブを最低4回重ねがけ 相手がデフォルトしていないタイミングで ブレイブ1回→一気呵成→クレセントムーン これでクリティカルなしで6000前後、 クリティカルが出ればカンスト9999ダメージ達成 注意点:パワーオブラブは3~4ターンで効果が切れるので 前もってかける場合には注意 一気呵成は同一ターンにしか効果が無いので最低でもBP2が必要 (ブレイブ1回・一気呵成-2・クレセントムーン-2) たぶんキャラは誰でもいけると思います。 その他にも忍者+備前長船でも報告があったのでいろんな組み合わせがあるとは思いますが、 現状では両手持ち+BP消費技強化で攻撃力アップ効果4回重ねがけからの一気呵成→クレセントムーンが基本のようです。 ▲上へ 検証 二刀流と両手持ちの攻撃力算出法 ステータス画面での攻撃力 通常を(力+武器攻撃力)であるとすると 両手持ち 力+武器攻撃力×2 通常二刀流:(力+右手武器攻撃力/2)+(力+左手武器攻撃力/2) 忍者二刀流 (力+右手武器攻撃力×3/4)+(力+左手武器攻撃力×3/4) 「たたかう」場合は2回攻撃できる二刀流のほうが強い 技の威力はこのステータス画面上の攻撃力の値を参照している模様(要検証) ナイトに右にミスリルソード、左にロッドで二刀流してみたところ 「ミスリルソード(二刀流) ロッド(二刀流) ロッドのみ片手装備時」という結果になった 著しく威力の違う武器で二刀流した場合の計算法については検証が必要かもしれない アビリティ系 ▼ 一気呵成 同一ターンのHit数2倍 ジャンプなどターンをまたぐ技には効果なし クレセントなどの技にも内部Hit数があるようで与ダメ約2倍 重複は無くBP技強化も消費BPが増えるだけでHit数増加には関係無い模様 ▼ 起死回生 効果は3ターン(発動T+2T継続) 効果内なら重複確認 最大重複数は4回 空蝉だと1回/1Tなので基本回避率を上げて出来るだけ同一ターンに複数回回避すると強そう 与ダメ倍率はパワーオブラブと同じ パワーオブラブ・ソウルハントとは効果は重複しないキャラAにくない二刀(回避40)+起死回生、キャラBに武器2本+盲目状態でB→Aに2回攻撃で起死回生を4回発動させるのが(準備はいるが)お手軽&MP消費なし ▼ パワーオブラブ 効果は4ターン(発動T+3T継続) 最大4回までの重複確認 パワーオブラブ4回掛けで与ダメ約3倍 (試行回数少ないけど参考値無し33~49 1回43~71 2回72~96 3回85~125 4回114~148 5回108~147 起死回生・ソウルハントとは効果は重複しないスパスタでMP12×4消費だけど全体効果だしボス戦で畳み掛けたい時はお手軽 ▼ BP消費技強化 サポcost3・消費BP2倍は重いが一発の威力を求めるなら有効両手持ちクレセントと相性◎ ジャンプ:槍装備で強化 一気呵成はともかくBP技強化も効果なし? 他のバフも引き続き調査中 (ステ固定で武器だけ変更 攻撃35で対象はパンサー メイス 260~388 スピア 414~528 (同じスピア装備でBP消費技強化をset スピア 390~528 クレセントムーン:槍以外でも威力が落ちない 攻撃時に対象が少ないほど与ダメ↑ おかげでボス戦でも強い (ジャンプ調査時と同じ条件 スピア装備 BP消費技強化無し 2匹 161~230 1匹 228~296 (BP消費技強化有り 2匹 347~437 1匹 416~616 行きがけの駄賃:ランダムで追撃するサポートアビリティ。 味方攻撃時に発動した場合でも、行きがけの駄賃の攻撃対象は敵となる。 ~掲示板【2ちゃんねる】携帯ゲーRPG板より~ 73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 21 03 11.31 ID G+aY/uTx 簡単に武器適正を検証 イデアで各職素手→剣(ミスリルソード)と槍(ミスリルスピア)の攻撃力増加値で比較 適正Aを基準に%表示 剣 槍 S 112.5 111.8 A 100 100 B 87.5 88.2 C 78.1 - D - 64.7 E 56.3 55.9 すっぴん 96.9 97.1 ALL Bのはずのすっぴんだけ他のB職と数値違ったから なんらかの補正が効いてると思う ちなみに全ジョブマスターです 152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 22 06 52.46 ID G+aY/uTx 同様に防具適正を検証 イデアで各職まっぱ→盾(ミスリルシールド)と重装鎧(ミスリルアーマー)の攻撃力増加値で比較 適正Aを基準に%表示 盾 鎧 S 112 - A 100 100 B - - C 56 56.3 D 56 56.3 E 56 56.3 すっぴん 96 96.9 Vol.4でもそうだったけどC以下は全部同じだった 盾の魔防と回避はA~Eまで全部一緒 体験版だけの仕様かもしれないけど 隠しパラで装備重量ない限り適性低くても重装の方が良いかも 223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 23 39 46.52 ID G+aY/uTx イデア Lv20 全ジョブマスター(Lv4) 素っ裸でのステ (合計は力~素早さを足したもの 参考までに) HP MP 力 体力 知性 精神 器用 素早さ 合計 すっぴん 752 171 21 21 18 19 19 18 176 ナイト 824 126 25 30 13 19 15 14 180 ソドマス 757 142 25 25 13 15 23 18 172 ヴァル 757 142 25 23 13 13 19 20 168 忍者 690 157 23 17 16 17 25 25 169 スパスタ 690 157 17 17 20 19 19 22 167 赤魔 757 188 21 19 22 23 19 20 179 白魔 690 203 15 13 22 25 15 18 168 黒魔 690 203 13 13 23 23 15 18 165 攻撃=力 防御=体力 魔攻=知性 魔防=精神 命中=90+(器用さ×2)/10小数点以下切捨て 回避は素早さ~19=0、20~=1 かな? 器用さと素早さはHIt数やクリ率に関係してる可能性も有り 以外にバランスの良いナイトと赤さん 見た目に反してヴァルキリーよりソドマスの方が堅い (アンカー先)208 Vol.4では属性ロッド二刀の重複は確認した 187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 22 29 59.05 ID TKf0aitV ティズ BBCBBBAD イデア AADCCBCC アニエ DDAADCDA リング CCBCAABB 左から順に、力 体力 知性 精神 器用さ 素早さ HP MPの4段階評価 イデア・リングアベルの精神と、ティズ・イデアの素早さは差が出なかったので、 そこだけA~Cの3段階 参考程度に ▲上へ 3
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システム解説・用語解説 本作はランダムエンカウント制のRPGである。人によっては懐かしいと感じる昔のRPGの感覚でプレイして全く差し支えないが、 後述する「ブレイブ」と「デフォルト」のシステムによりキャラクターとプレイヤーの可能性は大きく広がる。 バトル ターン制のバトルで、全員のコマンドを入力後に行動が開始される。 コマンドには、「たたかう」「アビリティ」「デフォルト」「ブレイブ」「フレンド召喚」「アイテム」「必殺技」「にげる」がある。 上画面にはキャラクターが表示され、ダメージを受けた時や回復した時などにその数値が表示される。 下画面には味方のHPやMP、敵味方の各種状態が表示される。 スライドパッド右で味方のステータスや状態を確認できる。 スライドパッド左で敵の状態を確認できる。「しらべる」で調べた敵のステータスも確認できる。 行動中は、十字キー左右で戦闘の早送り(2倍速、4倍速)と一時停止を操作できる。 Lボタンで「ブレイブ」、Rボタンで「デフォルト」を選択することができる。 Yボタンで、前のターンに入力したコマンドを自動で繰り返す「AUTO」モードのON、OFFを切り替えることができる。 また、下画面のヘルプをタッチすれば、戦闘中の操作方法を確認することができる。 スタートボタンで「ブレイブリーセカンド」を使うことができる。 以下は戦闘中のコマンドである。詳細は後述する。 コマンド 備考 たたかう 通常攻撃。物理攻撃で、Missすることもある アビリティ いわゆる技。攻撃技は基本的に必ず命中するものが多い デフォルト 防御。受けるダメージが半分になる。BPが1上がる ブレイブ このターンのコマンド選択回数を増やす フレンド召喚 他のプレイヤーの技を使ったり、自分の技を他のプレイヤーに送ったりできる アイテム 所持品の中から1つ選んで使用する。装備変更もできる 必殺技 条件を満たすと使える必殺技を使用する にげる 逃走して戦闘を終了する。失敗することもある 「ブレイブ」・「デフォルト」 「デフォルト」を、「たたかう」等のコマンドの代わりに選択すると、そのターンは行動せず防御に徹するが、代わりに「ブレイブポイント(BP)」を1つ増やすことができる。 「ブレイブ」を選択すると、所持している「ブレイブポイント」を1つ消費し、そのターンの行動回数を1つ増やすことができる。1ターンにつき1人3回まで、最大で4回行動できるようになる。 「ブレイブポイント(BP)」は、キャラクター毎に基本的に最小-3、最大+3まで所持することができる。戦闘開始時は0の状態。マイナスの間は行動することができず、その間は1ターンに1ずつ自動で回復する。 わかりやすくまとめると、「ブレイブすると一度にたくさん行動できるが、そのぶん後のターンで動けなくなる」、 「デフォルトすると防御するが、そのぶん後のターンでたくさん行動できる」ということになる。 正確には、「行動1回につきBPを1消費し、ターン終了時に全員のBPを1回復する」という挙動を取っている。戦闘開始直後などのBP0のターンに1回行動するとBPは一時的に-1になり、そのターンの終了時に1回復して0に戻り、次のターンへ進む。 以下はBP変化の例である。 キャラ コマンド 戦闘開始時のBP 行動後のBP 2ターン目開始時のBP 備考 ティズ たたかう 0 -1 0 アニエス たたかう×2(ブレイブ1回使用) 0 -2 -1 2ターン目は行動できない イデア たたかう×3(ブレイブ2回使用) 0 -3 -2 2ターン目と3ターン目は行動できない リングアベル デフォルト 0 0 1 先制攻撃・ブレイブアタック 戦闘開始時に味方側あるいは敵側に「先制攻撃」または「ブレイブアタック」が発生することがある。 「先制攻撃」では、相手側のコマンド入力を行わずに行動をすることができる。相手側は行動ができない。 「ブレイブアタック」は、BPが1増えた状態で通常通り戦闘が開始される。開幕で1回ブレイブしても、次のターンも動ける等の利点がある。 物理攻撃・魔法攻撃 攻撃は基本的に物理攻撃か魔法攻撃の2つに分けられる。 「物理攻撃」は呪文の詠唱を行わない攻撃で、炎や風など一見物理的に見えないものでも、魔法でないものは物理攻撃の扱いである。 「魔法攻撃」は呪文を詠唱して攻撃する方法で、大抵は「リフレク」で反射することができる。 フレンド召喚 3DSの無線通信機能を使って他のプレイヤーの技を分けてもらったり、自分の技を他のプレイヤーへ送ったりすることができる。 配信 配信を選ぶと、コマンド選択ウインドウの枠が金色になる。この状態で選択した「たたかう」「アビリティ」「必殺技」「アイテム」は行動後に他のプレイヤーへ送信できる。 戦闘終了後に配信設定が自動で完了され、以後すれ違った相手へ技が送信される。 「データ更新」をすれば、他プレイヤーがネトフレ招待をしてゲストとなったときに技を送信できる。 また、自分のともだちデータを更新してもらう場合も、「配信」をして「データ更新」する必要がある。新密度を上げてもらう場合に重要なことなので注意。 1戦闘につき1回だけ配信でき、最後に配信したコマンドが相手へ送られる。 「ジャンプ」等の一部のアビリティは配信では選択できない。 この時に与えたダメージ量や回復量が、配信情報の「威力」の数値になる。 この「威力」の数値分のダメージ量や回復量を配信するわけではないので注意。実際には使った相手の防御力等で変化する。 召喚 すれ違い通信、ネトフレ招待、ともだちの更新によって受け取ったコマンドの中から1つを選んで使うことができる。 すれ違い通信、ネトフレ招待では最新20件のゲストのコマンドから選べる。 「威力」に記された数値分のダメージ量や回復量とはならない点に注意。送ってくれたキャラクター自身のステータスと、使った相手の防御力等で再計算されてダメージ量や回復量が決まるので、思ったようにダメージが出なかったり、逆にダメージが出すぎる場合がある。 「威力」9999よりも高い数値が記されていた場合、9999よりも高いダメージ量や回復量が出る可能性がある(ブレイブリーセカンドを使う必要はない)。 どのコマンドも、1回限りの使いきりである。 ともだちのコマンドを選んだ場合、そのともだちの新密度が上昇する。同じともだちのコマンドを何度も選ぶと、ハートの数が増えていく。 ハートの数が増えると、そのともだちのコマンドのダメージや回復量、その他の効果がより強力になっていく。 ともだちのコマンドをまた使いたい場合は、そのともだちに再び「配信」でコマンドを設定してもらってから、すれ違ったり「データ更新」してもらう必要がある。 必殺技 戦闘中に特定の条件を満たすと、必殺技を使うことができるようになる。 必殺技は装備している武器の種類によって異なり、同じ種類の武器でもさらに条件を満たすとより上位の必殺技が使える。 必殺技を使うと条件はリセットされ、再び使いたい場合は再度条件を満たす必要がある。 その戦闘中に使わなかった必殺技は、戦闘後も持ち越され、装備中の武器の種類を変えない限り好きな戦闘で使うことができる。 必殺技を使うと、使ったキャラの専用曲が流れ始める。長さは1分程で、必殺技終了後も流れ続ける。 曲が流れている間は、必殺技毎に決まっている専用の効果が味方あるいは敵に付与される。 必殺技には、毒を付与できたり威力を上げたりする「必殺技パーツ」を自由に付け替えることができ、 必殺技自体の名前や決めゼリフも自由に変えることができる。自分でカスタマイズした必殺技をともだちに配信することもできる。 詳細は必殺技を参照のこと アイテム 回復アイテムや攻撃アイテムを1つ選んで使うことができる。 また、装備している武器や盾の効果もここで選んで使うことができる。 武器や盾の装備変更もここで行うことができる。装備変更は行った瞬間に変更が完了され、他の行動をすることができる。 ブレイブリーセカンド 次回作で採用される予定のシステムで、試験的にFtS版で先行して実装された。 戦闘中のほぼどんなタイミングでも、スタートボタンを押すことで、押したタイミングで戦闘中の時間を停止し、追加で味方1人の行動を割り込ませる特別なシステム。 この時だけダメージの上限も9999から限界突破し、999999まで与えられるようになる。 使用するためには「スリープポイント(SP)」が必要で、行動1回につき1消費される。BPを必要とするアビリティを行う際は、BPの代わりにSPがさらに消費される。 SPは-3から+3の間で所持が可能で、マイナスの間はブレイブリーセカンドを使用することができない。 SPは、ソフトを起動した状態で、3DSをスリープモードにすることで回復するが、累計8時間で1回復と非常にコストが高い。 また、ニンテンドーショップで購入できる「SPドリンク」を使うと、3回復する。戦闘中であっても購入して使用できるが、こちらもコンシューマーゲームとしてコストが法外に高い。貯めるならスリープモードを活用しよう。 このシステムの存在自体なかった初期版でも戦闘は全く問題ない難易度であったし、FtS版ではさらに進めやすいように調整されているので、もはや趣味レベルのシステムといえる。 好きなタイミングで割り込めるとあるが、敵や味方の攻撃モーション中に割り込むことはできず、その行動が終了した時点で割り込む形となっていて、肝心なところで使えない。 状態異常 戦闘中、敵や味方の行動によって状態異常が発生することがある。 ほぼ全ての状態異常は重複する。行動が制限される状態異常の重複時は、行動不能 強制行動 その他の順で優先される。 表中の毒~ストップの状態異常は、サポートアビリティ「リカバリー」の対象となる(即死を除く)。 名前 効果 戦闘後消失 毒 戦闘中に毎ターン小ダメージを受ける。移動中に一定距離ごとに小ダメージを受ける 消失しない 暗闇 物理攻撃の命中率が激減する。物理攻撃を回避できなくなる 消失しない 沈黙 魔法などの口を使うアビリティが使用できなくなる 消失しない 睡眠 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる物理攻撃を受けると解除される 消失する 麻痺 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる 消失する 恐怖 ブレイブ、デフォルトが使えなくなり、1以上のBPが0になる 消失する バーサク 自身の物理攻撃力が50%上がった状態で通常攻撃を行い続ける 消失する 混乱 行動と対象がランダムになる 消失する 魅了 敵に味方するような行動をとる 消失する 死の宣告 ターン終了時に減っていく数字を付与され、0になった時に戦闘不能になる 消失する 即死 残りHPに関係なく戦闘不能になる - ストップ 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる。デスペルで解除できる 消失する 戦闘不能 行動不能になり、他のほぼ全ての状態異常を回復する。経験値、ジョブポイントを獲得できなくなる 消失しない リジェネ ターンの最後にHPを3%分回復させる 消失する リレイズ 戦闘不能状態を自動で回復する 消失する HP倍化 最大HPが2倍になる 消失する リフレク 白魔法、黒魔法、時空魔法を反射する 消失する 各属性強化 属性を持つ攻撃のダメージが1.5倍になる 消失する 各属性弱点化 受ける属性ダメージが2倍になる 消失する 各属性軽減 受ける属性ダメージを半減する 消失する 各属性無効 受ける属性ダメージが無効化される 消失する 各属性吸収 受ける属性ダメージが吸収される 消失する 各状態異常無効 状態異常の付与を無効化する 消失する おいのり 10ターンの間、確率系アビリティの成功率を1.5倍にする 消失する リスクヘッジ 5ターンの間、自身が受けたダメージの半分だけお金を消費し、ダメージを半減する 消失する フルレバレッジ 5ターンの間、ダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の2倍になる 消失する ローレバレッジ 5ターンの間、ダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の半分になる 消失する スピリットバリア 10ターンの間、自身が受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化する 消失する 空蝉之術 物理攻撃を1回だけ確実に回避できる 消失する 薩摩守 2ターンの間、MP消費が0になる 消失する 静寂 2ターンの間、ダメージが全て0になる 消失する 妖精の加護 5ターンの間、毒/暗闇/沈黙/睡眠/麻痺/恐怖/バーサク/混乱/魅了/死の宣告/即死/ストップを防ぐ 消失する ランパート 一度だけ物理攻撃を防ぐ 消失する 魔力吸収 1ターンの間、魔法攻撃のダメージを無効化し、受けた魔法攻撃の消費MP分、自身のMPが回復する。ただし、リフレクで反射された魔法のダメージではこの効果は発動しない 消失する 戦闘ボーナス 特定の条件を満たして戦闘に勝利すると、獲得できるExp・Jp・pqにボーナスが得られる。 複数の戦闘で条件を満たし続けると、より大きなボーナスを得られるようになる。 逃走した場合は継続されている戦闘ボーナスが消失する。 詳細は戦闘ボーナスを参照のこと ジョブ キャラクターはそれぞれ、複数用意されているジョブのうち1つを選んで冒険する。 選んだジョブに応じてキャラクターのステータスや装備適正が変化する。 最初は「すっぴん」しか選べないが、ジョブの名前を冠した「アスタリスク」を入手することで、そのジョブを選ぶことができるようになる。 ジョブは、固有の特殊能力と、戦闘時に使えるコマンド(ジョブコマンド)を有しており、選んだジョブの特殊能力とジョブコマンドが使えるようになる。 「ジョブポイント(Jp)」を得ることで、選んでいるジョブのレベルを上げていくことができ、レベルが1つ上がる毎に「アビリティ」を1つ習得して使えるようになる。 ジョブレベルと習得したアビリティはキャラクター毎に個別で、共有することはできない。 ジョブレベルが高くなるにつれて、キャラクターのステータスも高くなっていくほか、物理攻撃と魔法攻撃の威力も上がっていく。 そのためレベルの高いジョブから低いジョブにジョブチェンジしたとき、与えるダメージが極端に下がる。 全員を新しいジョブに変えて育てようとすると非常に危険である。 アビリティ アビリティは「ジョブコマンド」と「サポートアビリティ」の2つに分けられる。 ジョブレベルが1つ上がるたびにそのジョブのアビリティを1つ習得する。 「アビリンク」を行うことで、ともだちがすでに入手しているアビリティを使えるようになる。 (アビリンクでも自分が持っているアスタリスクに応じたアビリティしか使えない) ジョブコマンド 戦闘時に使えるコマンドで、いわゆる「技」にあたる。 単純な攻撃にとどまらず、回復やステータス補助、さらには敵にアイテムを売ったり敵を買収して戦闘に勝利するなど様々なものがある。 選んでいるジョブのジョブコマンドに加えて、持っているジョブの中から1つを選んでキャラに装着して使うことができ、 例えば、現在選んでいるジョブが「黒魔道士」で、そのうえで「ナイト」のジョブコマンドを装着すれば、両方のジョブコマンドを1つの戦闘で使い分けるといったことができる。 どちらの場合も、そのキャラのそれぞれのジョブレベルまでのコマンドしか使えないので、 器用に立ち回るならそれぞれのジョブレベルをある程度上げておく必要がある。 サポートアビリティ サポートアビリティは、いわば「装備できる特殊能力」である。 HPを追加してくれるものや、敵の魔法防御力を貫通して魔法攻撃ができるようになるものといった戦闘向きのものや、マップ上の宝箱の数がわかるもののような探索用のものまで多種多様にある。 サポートアビリティは、現在選んでいるジョブに関係なく、習得さえしていれば好きなものを装備することができる。 サポートアビリティにはそれぞれ装備するための「コスト」が決まっていて、用意されているサポートアビリティ枠に納まるように装備しなければならない。 枠の範囲を超えなければ、複数のサポートアビリティを同時に装備することもできる。 サポートアビリティの枠は、冒険を進めていくと徐々に増えていく。 以下はジョブ、ジョブコマンド、サポートアビリティのカスタマイズ例である。 キャラ ジョブ ジョブコマンド サポートアビリティ 備考 ティズ すっぴん 黒魔法(黒魔道士の技) だうじんぐロッドの心得 姿とステータスは「すっぴん」のものになる。「すっぴん」の技と「黒魔道士」の技が使える。「だうじんぐ」でマップ上の宝箱の数がわかり、「ロッドの心得」でロッドの武器適正がSになる。ジョブポイントは「すっぴん」が手に入れる 装備 装備品は、「武器」「盾」「兜」「帽子」「鎧」「軽装」「アクセサリー」「衣装」に分けられる。 武器は、「剣」「斧」「槍」「ロッド」「杖」「短剣」「弓」「刀」「ナックル」に分けられる。 「帽子」「軽装」「アクセサリー」には装備適正がないので、どのジョブにも安定して装備させることができる。 武器は右手に、盾は左手に装備される。両方の手に1つずつ武器を装備させることもできる。 両方の手に1つずつ武器を装備した場合、2つの武器の物理攻撃力はそれぞれ0.5倍されるが、 「二刀流」のサポートアビリティを装備すれば、0.5倍の補正がなくなり1.0倍になる。 「両手持ち」のサポートアビリティを装備すれば、1つの武器を両手で装備し、その武器の物理攻撃力を2倍にすることができる。 「両手盾」のサポートアビリティを装備すれば、両方の手に1つずつ盾を装備させることができるようになる。 「弓」「ナックル」は両手用の武器である。盾は持てず、「両手持ち」「二刀流」の効果も受けられない。 「槍」「杖」は、全体物理攻撃を行うアビリティを使うときに装備していると、与えるダメージが1.25倍される。 作戦 ポーズメニュー画面の作戦の項目の中には、「ともだち」「アビリンク」「ステータス」「並び替え」「コンフィグ」がある。 「並び替え」でパーティメンバーを並び替えると、戦闘時のコマンド入力順を変えることができる(行動順には影響しない)。 先頭のキャラクターがマップ画面で操作できる。 ステータス ステータスには、キャラクター自身の能力値を示したものと、それらと装備品やサポートアビリティの効果を合わせたものの2種類がある。 どちらもステータス画面や装備画面で確認することができる。 各項目をタッチすると、現在の装備やサポートアビリティによる増減要因情報を確認することができる。 また、キャラクターが受けている状態異常耐性や属性耐性も確認できる。 キャラクター自身の能力値 名前 説明 HP 最大HPに影響する MP 最大MPに影響する 力 物理攻撃力に影響する 体力 物理防御力に影響する 知性 魔法攻撃力、状態異常付与率に影響する 精神 魔法防御力、状態異常回避率、自分の回復魔法の威力に影響する 器用さ 命中、ブレイブアタックの発生率に影響する 素早さ 回避、攻撃回数、行動速度、先制攻撃の発生率に影響する これらの能力値を上げてくれる装備品もある。 修正後の能力値 名前 説明 右手/左手(物理攻撃力) 物理攻撃の与ダメージに影響する 防御(物理防御力) 物理攻撃の被ダメージに影響する 魔攻(魔法攻撃力) 魔法攻撃の与ダメージに影響する 魔防(魔法防御力) 魔法攻撃の被ダメージに影響する 命中 自分の攻撃回数に影響する 回避 相手の攻撃回数に影響する その他の能力値 名前 説明 攻撃回数 物理攻撃の与ダメージに影響する 行動速度 戦闘中の行動の順番に影響する クリティカル クリティカル発生率に影響する ともだち・ゲスト 3DS本体のフレンドコードを交換してお互いがフレンドになった後、双方がセーブ画面で「データ更新」をしてから「ともだち登録」を選ぶと、相手側が「ともだち」として登録される(ローカル通信で登録する場合はデータ更新は必要ないと思われる)。 「ともだち」は20人まで登録できる。 「ともだち」の「アビリンク」が使えるようになる。 また、「フレンド召喚」でともだちを召喚し、ともだちが配信した技を使うことができる。 「フレンド召喚」で召喚するたびに、そのともだちの「新密度」が高くなっていく。新密度が一定に達するたびに「ハート」の数が増えていき、そのともだちを召喚したときの威力やその他の効果が強くなっていく。 フレンド召喚は1回の使いきりだが、ともだちが再度「配信」をすれば、すれ違ったりデータ更新した時にまたフレンド召喚を受け取ることができる。 自分も忘れずに「配信」をして「データ更新」しておこう。 なお、「ともだち」の登録が少なければ、その分に応じた数だけ「コンピュータのともだち(COMとも)」が追加されていく。 それでは寂しいのでできる限りともだち登録しておこう。ともだちは最後まで力を貸してくれる。 すれ違い通信が発生したときにすれ違った人は「ゲスト」として登録される。 また「データ更新」をしたとき、1日1回まで1~3人が「ネトフレ招待」されて「ゲスト」として登録される。 ゲストは最新20人まで保持されるが、「アビリンク」は使えず、「フレンド召喚」しか使えない。 アビリンク 「ともだち」あるいは「COMとも」がいれば使える。 ともだち1人につき、パーティメンバーのうち1人にセットでき、そのともだちがこれまでに習得したアビリティをそのパーティメンバーが使えるようになる。 ただし、自分が手に入れたジョブのアビリティしか使えない。序盤からいきなり中盤のジョブのアビリティを使うといったことはできないが、持っているジョブであればどんなに高いレベルのアビリティでも使えるので、進行が速いともだちのアビリティを借りたり、逆にともだちの進行を手助けすることができるようになる。ともだちと育てるジョブを分担してアビリンクで補い合うといったやり方もあり得る。 「COMとも」はどんなに進んでも中盤程度のアビリティまでしか覚えてくれないので、アビリンクの恩恵は少ない。 「フレンド召喚」共々、ともだちと最後まで助け合うことができるシステムなので、ぜひ「ともだち登録」をして楽しんでほしい。 コンフィグ ゲームに関する様々な要素をカスタマイズできる。 大項目 小項目 選択肢 説明 バトル設定 ターン開始確認 するしない ターン開始時の確認の有無を設定できる。全員のコマンド決定後にワンクッション余裕を置いてくれる機能。しない場合、最後のキャラクターのコマンドを決定した瞬間に行動が開始される。する場合、最後に上下キーで各キャラクターのコマンドを確認・修正することができる ショートカット設定 Lでブレイブ・RでデフォルトLでデフォルト・Rでブレイブ わざわざ「ブレイブ」「デフォルト」のコマンドを選ばなくてもLRボタンでショートカットしてくれる。どちらか好みのショートカットを使おう 配信時のデータ更新 するしない 「配信」を行った戦闘終了時に自分のデータを更新するかどうか選べる サウンド設定 SE音量 0~10(11段階) ゲーム中の効果音の大きさを設定できる BGM音量 0~10(11段階) ゲーム中のBGM音量を設定できる ボイス音量 0~10(11段階) ゲーム中のボイス音量を設定できるパーティメンバー4人それぞれの「ブレイブリーデフォルト」のボイスが聞ける メッセージ設定 ボイス設定 日本語英語 ゲーム中のボイスの言語を設定できる テキスト設定 日本語英語フランス語イタリア語ドイツ語スペイン語 ゲーム中のテキストの言語を設定できる メッセージ速度 速い普通遅い ゲーム中のメッセージ速度を設定できる オート再生 オフオン イベント中のメッセージの進め方を設定できる。オフなら決定ボタンを押してメッセージを進める。オンならボイスに合わせて自動でメッセージを進める システム設定 左右で決定/キャンセル するしない 十字ボタン左右の操作方法を設定できる。する場合、十字ボタンの左右でABボタンと同じように決定/キャンセルができるようになる。片手で操作できる反面、誤入力の元となる場合もある カーソル位置 記憶固定 ゲーム中のカーソル位置の挙動を選択できる。記憶の場合、ウィンドウを閉じてもカーソルの位置が保持される。固定の場合、ウィンドウを閉じるとカーソルの位置がリセットされる オートセーブ するしない オートセーブ機能の使用の有無を設定できる。する場合、マップ切替時などに自動で上書きセーブを行う。よく考えて使おう 難易度設定 目的地マーカー オンオフ 目的地マーカーの表示設定ができる 経験値入手 するしない バトル終了時の経験値入手の有無を設定できる pq入手 するしない バトル終了時のお金入手の有無を設定できる ジョブポイント入手 するしない バトル終了時のジョブポイント入手の有無を設定できる 難易度選択 EASYNORMALHARD 敵の強さを設定できる。NORMALが基本となる難易度 エンカウント率 +100%~-100%(50%刻み) マップ移動時の敵との遭遇率を設定できる。-100%で敵と遭遇しなくなる Dの手帳 リングアベルが持っていた謎の手帳。不思議な文章が書かれているほか、冒険が進んだり新しいアイテムを手に入れると書き足されていく。 不思議な文章 未来のことが書かれている(?)謎の文章 雑記 旅の途中で入手した情報の記録 一覧はBDFtS_Dの手帳を参照のこと。ネタバレしかないので注意 図鑑 各種項目の達成率と解説を確認できる アイテム、敵、戦闘ボーナス、特別なアビリティについて詳しく書かれている。 ヘルプ 一度見たチュートリアルを再確認できる 一覧はBDFtS_Dの手帳を参照のこと。ネタバレしかないので注意 ジョブの説明 各ジョブの特徴や装備品の適正などを確認できる イベントビューワー 過去に発生したイベントを再生できる 詳細はBDFtS_イベントを参照のこと。 ノルエンデ村復興 大穴によって崩壊してしまったノルエンデ村を復興することができる。 すれ違い通信や「データ更新」時の「ネトフレ招待」で出会ったゲストや「ともだち」を村の要所に割り当てることで、自動で復興が進んでいく。 復興が一区切りするたびに、旅人のお店で新しいアイテムが解禁されたり、新しい必殺技や必殺技パーツが使えるようになる。 また、ときおりノルエンデ村からアイテムが送られてくることがある。 詳細はノルエンデ村復興を参照のこと 強敵 ゲストやともだちとすれ違ったとき、その相手が所持している「強敵」も一緒にノルエンデ村に現れる。 強敵を討伐すれば、経験値などの報酬の他に、基礎ステータスを上げてくれる「饅頭」が手に入ることがある。 倒すといなくなってしまう。倒さずに「配信」設定することで、すれ違った相手に強敵を送ることもできる。 「データ更新」をした時に、スクエニから新しい強敵が送られてくることがある。 強敵は最大7体までしか村に存在できず、それ以上は、新しく現れた強敵によって上書きされてしまう。 強敵をそれぞれ「保護」することで上書きによる被害を防ぐこともできる。 詳細はBDFtS_強敵を参照のこと クエスト おまけのような要素の各種クエストが用意されている。 チュートリアルクエスト 冒険の知識を身につけるためのクエスト 達成するとささやかな報酬が得られる。 クエストを達成したり、冒険を進めていくと徐々に追加されていく。全部で50ある。 アチーブメント 「スクエニメンバーズ」からの様々な課題に挑戦するクエスト 達成すれば貴重な報酬が得られる。「データ更新」で受け取ることができる。 少々厳しいクエストもあるが、ひねくれたアチーブメントはないので気軽に狙ってみよう。 強敵関連のアチーブメントは時期によっては運の要素もあり得る。「ネトフレ招待」を活用しよう。 ブレイブリークエスト メンバーズで開催中の皆で協力する形のクエスト 開催期間が決まっていて、参加するにはメンバーズのサイトで参加登録する必要がある。「データ更新」も忘れずに。 達成すれば参加登録した全員に報酬が与えられる。 詳細はBDFtS_ブレイブリークエストを参照のこと セーブデータのコピー・削除・復元 タイトルのセーブデータ選択画面では、セーブデータのコピーや削除ができる。 わかりにくいが、下画面の右下にある左向き矢印のようなアイコンをタッチしてみると選択できる。 受け取った強敵の情報もコピーできる。 「データ更新」をしていれば、「復元」を選ぶことで、メンバーズにアップロードされているセーブデータをソフトにダウンロードして復元してくれる。頻繁にデータ更新すると思われるので、最終手段程度に考えておこう。 NewGame+ 一度エンディングを迎えたセーブデータは、引き継いで最初の章から再びプレイすることができる。 引き継ぐ内容はほぼ自由に取捨選択できる。 殿堂入り ひねくれたアチーブメントをお望みの方はこれに挑戦してみよう。 何も引き継がない状態で、最初から「エンカウント率」を「-100%」に設定したままエンディングを迎えると、メンバーズのサイトで殿堂入りの認定を受けることができる。 得られる経験値、お金、ジョブポイントがほぼ限られる上、戦う相手はほぼ全てボスという極限の冒険を楽しむことができる。 難易度EASYでも苦戦するだろう。 引き継ぎはできないが、他のセーブデータで既に達成していたアチーブメントやブレイブリークエストの報酬は得られるので、苦しければ活用してみよう。 また、ノルエンデ村、強敵、アビリンク、フレンド召喚は受け取りさえできれば活用できる。 プレイする人の自由だが、これらの補助なしでもクリアできる。 初プレイで殿堂入りを目指すのはきわめておすすめできない。まずは普通に遊んでみても良いだろう。そもそも1周してみないとほぼ無理である。
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薬師 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カダ撃破後) 固有コマンド 【処方】 ジョブ特性 【治療の知識】 自分が魔法、アビリティ、アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 B 斧 E 杖 S 刀 E 槍 D 短剣 S ナックル B 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 調合 MP0 2つのアイテムを調合して特殊な効果を得る 2 応急処置 MP0 ターンの最後にHPが最も低い味方を回復する。なお、このアビリティは沈黙状態でも使用可能 3 実験 MP0 消費アイテムを攻撃アイテムに変化させる 4 攻撃アイテム強化 サポ1 攻撃アイテムで与えるダメージが1.5倍になる 5 予薬 MP0 消費アイテムを選択して単体に使用すると、6ターンの間、選択した消費アイテムで治療できる状態異常にならなくなる。なお、このアビリティは沈黙状態でも使用可能 6 自動ポーション サポ1 自分がダメージを受けた時に「ポーション」を自動で使用する。(「ポーション」を所持していないと発動しない) 7 状態異常短期化 サポ1 睡眠/麻痺/恐怖/混乱/魅了/ストップ状態になった時、ターン開始時に自然に治る確率が通常よりも50%上がる 8 広域 BP1 アイテムの対象を全体にして使用する 9 治療の知識 サポ2 自分が魔法、アビリティ、アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる 10 毒薬 MP0 回復アイテムの回復量と同じ分だけダメージを与え、対象を毒状態にする 11 自動フェニックス サポ2 ターン中で最後に実行するコマンドの際に戦闘不能の味方がいた場合、「フェニックスの尾」を対象に自動で使用する 12 採集 MP0 戦闘中にアイテムを入手する。なお、入手アイテムは場所によって異なる 13 蘇生 MP0 戦闘不能になっている味方を全員復活させ、最大HPの25%分だけHPを回復させる。なお、このアビリティは沈黙状態でも使用可能 14 痛覚麻痺 サポ3 戦闘開始から2ターンの間、ダメージを受けてもHPが減らないが、2ターン目の最後に、それまで受けるはずだったダメージをまとめて受ける(この時受けるダメージは軽減できない) 「自動フェニックス」はフェニックスの尾を所持していないと効果は発動しない。※ブレイブリーセカンドの行動では発動しない 主な調合 組み合わせ方法や他のパターンについては、調合を参照。 調合名 効果 クォートエリクサ HP2500&MP250回復 ハーフエリクサー HP5000&MP500回復 リザレクション 蘇生HP5000 生命の泉 単体にリレイズ付与 各種ドーピング 味方ステータスを強化 各種レジスト 味方に属性耐性を付与 各種ウィーク 敵に弱点属性を付与 評価 アイテムを使っていろいろするジョブ。 回復役として見た場合「白魔法」と比較すると強力な全体回復ができないが圧倒的なMP回復効率を誇り MPを消費する全てのジョブが格段に使いやすくなるため、これを前提とするかどうかで戦法やジョブへの評価が大きく変化する。 特に、MPを使って属性攻撃をする黒魔道士との相性は抜群に良い。 アイテム使用特化という一面から、コストを心配してしまうかもしれないが 実際使ってみると攻撃力ブースト、全体蘇生、回復量UP、MP大回復、弱点付与など 文句のつけようがない回復・補助ラインナップを備えた強力な支援系ジョブ。 シーフの盗みでこまめにエーテル系列を確保すれば資金に関してはそこまで圧迫しないだろう。 とはいえ、いざという時に薬を切らさないように在庫の補充はまめにやっておきたい。 属性弱点付与は魔法剣士や暗黒騎士はもちろん、属性の付いた武器にもその効果を遺憾なく発揮できる。 精霊や歌唱、白魔法、時魔法などと組合せればその能力はますます充実するだろう。 「処方」は工夫次第で幅広い運用が可能なので他クラスのジョブコマンドとしても有用である。 また、村復興で購入できる祝福の盾が好相性。 「広域」エクスポーションとほぼ同等の回復をノーコストで実現できるのでオススメ。 調合について 「調合」は強力な回復力と優れた補助能力を持つアビリティ。 クォートエリクサ、ハーフエリクサーはFF5より寧ろ強化されている。 リザレクションはアレイズ取得前から実質的な完全回復になる。 他にもドーピングしたり敵に弱点属性付与したり、やりたい放題である。 また、「調合」でのドラゴンパワーをアタッカーに使えば、属性攻撃と合わせると直ぐカンストダメージになる。 さらにボス戦で「調合」巨人の薬を使えば、生存率が格段に上がる 攻撃面も金を惜しまなければシャドーフレア(悪魔の尻尾+竜の牙)を「攻撃アイテム強化」と 闇弱点付加(虫の触角+ダークマター)してから使用すると9999ダメージ確定になるのでボス戦のアタッカーとしても活躍できる。 他の攻撃手段(属性素材×2による全体攻撃)は攻撃アイテム強化を付けても基本ダメージは2000強程度だが、 複数対象減衰無し、敵の防御ステータスやデフォルトを無視、7属性全てを使い分けできるといった特長から、 ザコ戦での使い勝手は意外と悪くない。特にガードデフォルト持ちの敵を難無く一掃できるのは大きい。 ボス戦においても鬼の金棒×2+閃光魔帽に攻撃アイテム強化をセットした神々の怒りは、弱点込みで7000強のダメージを叩き出す。 竜の牙を使いたくない場合や、弱点付与で仲間との連携を狙う場合(闇属性攻撃は種類が少ないので連携しにくい)はこちらも選択肢に入るだろう。 アビリティ考察 前述の通り「調合」が攻撃回復補助と、とにかく強力、「攻撃アイテム強化」などをつければ更に強化できる。 「応急処置」は地味だが、ターン最後に一番ピンチな仲間が回復するのは心強い。 回復量も2000強なので、ひとまず瀕死からは脱出できるだろう。やることがないと思えばとりあえず使っておくのもいい。 特に単体攻撃が強力な相手には効果てきめんだろう。 ちなみに、ブレイブしての連続行動に組み込んだ場合、「応急処置」を飛ばしてそれ以外の行動を本来の行動順・入力順に行い、 ターンの最後に改めて「応急処置」だけを行うという形になる。 万能薬を使った「予薬」「広域」も、導師や高レベルの白魔法解禁前に状態異常を連発してくるような相手には非常に便利。 ただし、「広域」はBP消費技なのでケアルガやエスナガの完全な代用にはならない。 イザというときにBP不足にはならないように。 「治療の知識」は回復量が2倍になり、MPや多重回復のためのBPの節約にもなり回復が安定する。 回復魔法の効果のみの導師の聖者と比べ、こちらはアイテムも魔法も効果UPする(ただし上昇率は聖者より低い)。 蘇生→全体回復が必要になる場面が多いので、蘇生回復役にはぜひセットしておきたい。 ポーションやエーテル等の回復量が倍増するので、長期戦でのMP切れにも対応できる。 なお、誰か一人にセットしてあればメニュー画面でのアイテム使用でも効果を発揮する。 また「自動ポーション」等にも対応する他、利点は少ないがフェニックスの尾にも適用される模様。 「自動ポーション」はあくまでポーションがないと使えないものの、そこそこ生存力を高められる。 ちなみに、ポーションをなくして自動ハイポーションや自動エクスポーションのようなことはできないので注意。 「実験」は回復アイテムを攻撃アイテムに変えられるが、作られるアイテムはランダムな上 全てノルエンデ村で買える上に、素材から「調合」で作ったほうが早い。 上級アイテムに変えるには上級の回復アイテムが必要なので赤字になりやすいとほぼ意味がない。 ポーションや目薬などからも作れるので、低レベル攻略でもするのでなければ不要だろう。 「採集」は基本的に無制限で素材集めができるアビリティ。素材は全て復興後の村で買えるので、 使用するのは調合アイテム屋の復興が遅れている場合くらいか。 「毒薬」もエリクサーやラストエリクサーを使わなければ火力が伸びにくいので、無理に使うことはないだろう。 「蘇生」はノーコストかつ回復量が高いので、下手にフェニックスの尾を使うよりも便利。 「広域」で回復アイテムも合わせて使えば壊滅状態からでもあっという間に復帰できる。 「痛覚麻痺」は召喚獣取得時に真価を発揮するアビリティ。そのターンがノーダメージになり、次ターンの最後に受けたダメージが来る。 全員習得すればノーダメージボーナスを継続させるのにも使えるため、JPを稼ぎたい場合にも有効。 マスターアビリティを全員分取得というのは難ではあるが、全ジョブマスター目指して稼ぐ時はまず全員分取っておこう。 強敵との戦闘でも、モンクの天衣無縫や海賊の一斉攻撃など、リスクの高いアビリティを一時的にノーリスクで行えるため、短期決着を狙う時に有用。 BDFF版との比較 MP、力、知性、精神が上昇。器用さと素早さが低下。 LV6~LV9のアビリティの習得順が変更。 「自動ポーション」Lv8→Lv6、「状態異常短期化」Lv6→Lv7、「広域」Lv9→Lv8、「治癒の知識」Lv7→Lv9 「自動ポーション」「自動フェニックス」のコストがそれぞれ2→1、3→2に軽減。「痛覚麻痺」のコストが2→3に増加 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カダ撃破後) 固有コマンド 【処方】 ジョブ特性 【治療の知識】 回復行動の効果が上がる パラメータ特性 HP C MP D 力 D 知性 C 器用さ A 体力 C 精神 C 素早さ B 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 B 斧 E 杖 S 刀 E 槍 D 短剣 S ナックル B 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 調合 MP0 2つのアイテムを調合して特殊な効果を得る 2 応急処置 MP0 ターンの最後にHPが最も低い味方を回復 3 実験 MP0 消費アイテムを攻撃アイテムに変化させる 4 攻撃アイテム強化 サポ1 攻撃アイテムで与えるダメージが上がる 5 予薬 MP0 アイテムを使い状態異常耐性を6ターン得る 6 状態異常短期化 サポ1 付与された状態異常が早く切れるようになる 7 治療の知識 サポ2 回復行動の効果が上がる 8 自動ポーション サポ2 自身の被ダメージ時にポーションを自動使用 9 広域 BP1 アイテムの対象を全体化して使用する 10 毒薬 MP0 回復アイテムを毒に変えて攻撃する 11 自動フェニックス サポ3 行動後に発動 フェニックスの尾を追加使用 12 採集 MP0 アイテムを入手 場所で取れるものが違う 13 蘇生 MP0 味方全体の戦闘不能を回復 14 痛覚麻痺 サポ2 戦闘開始からしばらくHPダメージが遅れる 主な調合 組み合わせ方法や他のパターンについては、調合を参照。 調合名 効果 クォートエリクサ HP2500&MP250回復 ハーフエリクサー HP5000&MP500回復 リザレクション 蘇生HP5000 生命の泉 単体にリレイズ付与 各種ドーピング 味方ステータスを強化 各種レジスト 味方に属性耐性を付与 各種ウィーク 敵に弱点属性を付与 評価 存在自体がバグと恐れられたFF5の薬師からバグだけ取り除いたジョブ。 回復役として見た場合「白魔法」と比較すると強力な全体回復ができないが圧倒的なMP回復効率を誇り MPを消費する全てのジョブが格段に使いやすくなるため、これを前提とするかどうかで戦法やジョブへの評価が大きく変化する。 特に、MPを使って属性攻撃をする黒魔道士との相性は抜群に良い。 アイテム使用特化という一面から、コストを心配してしまうかもしれないが 実際使ってみると攻撃力ブースト、全体蘇生、回復量UP、MP大回復、弱点付与など 文句のつけようがない回復・補助ラインナップを備えた強力な支援系ジョブ。 シーフの盗みでこまめにエーテル系列を確保すれば資金に関してはそこまで圧迫しないだろう。 とはいえ、いざという時に薬を切らさないように在庫の補充はまめにやっておきたい。 属性弱点付与は魔法剣士や暗黒騎士はもちろん、属性の付いた武器にもその効果を遺憾なく発揮できる。 精霊や歌唱、白魔法、時魔法などと組合せればその能力はますます充実するだろう。 「処方」は工夫次第で幅広い運用が可能なので他クラスのジョブコマンドとしても有用である。 また、村復興で購入できる祝福の盾が好相性。 「広域」エクスポーションとほぼ同等の回復をノーコストで実現できるのでオススメ。 調合について 「調合」は強力な回復力と優れた補助能力を持つアビリティ。 クォートエリクサ、ハーフエリクサーはFF5より寧ろ強化されている。 リザレクションはアレイズ取得前から実質的な完全回復になる。 他にもドーピングしたり敵に弱点属性付与したり、やりたい放題である。 また、「調合」でのドラゴンパワーをアタッカーに使えば、属性攻撃と合わせると直ぐカンストダメージになる。 さらにボス戦で「調合」巨人の薬を使えば、生存率が格段に上がる 攻撃面も金を惜しまなければシャドーフレア(悪魔の尻尾+竜の牙)を「攻撃アイテム強化」と 闇弱点付加(虫の触角+ダークマター)してから使用すると9999ダメージ確定になるのでボス戦のアタッカーとしても活躍できる。 他の攻撃手段(属性素材×2による全体攻撃)は攻撃アイテム強化を付けても基本ダメージは2000強程度だが、 複数対象減衰無し、敵の防御ステータスやデフォルトを無視、7属性全てを使い分けできるといった特長から、 ザコ戦での使い勝手は意外と悪くない。特にガードデフォルト持ちの敵を難無く一掃できるのは大きい。 ボス戦においても鬼の金棒×2+閃光魔帽に攻撃アイテム強化をセットした神々の怒りは、弱点込みで7000強のダメージを叩き出す。 竜の牙を使いたくない場合や、弱点付与で仲間との連携を狙う場合(闇属性攻撃は種類が少ないので連携しにくい)はこちらも選択肢に入るだろう。 アビリティ考察 前述の通り「調合」が攻撃回復補助と、とにかく強力、「攻撃アイテム強化」などをつければ更に強化できる。 「応急処置」は地味だが、ターン最後に一番ピンチな仲間が回復するのは心強い。 回復量も2000強なので、ひとまず瀕死からは脱出できるだろう。やることがないと思えばとりあえず使っておくのもいい。 特に単体攻撃が強力な相手には効果てきめんだろう。 ちなみに、ブレイブしての連続行動に組み込んだ場合、「応急処置」を飛ばしてそれ以外の行動を本来の行動順・入力順に行い、 ターンの最後に改めて「応急処置」だけを行うという形になる。 万能薬を使った「予薬」「広域」も、導師や高レベルの白魔法解禁前に状態異常を連発してくるような相手には非常に便利。 ただし、「広域」はBP消費技なのでケアルガやエスナガの完全な代用にはならない。 イザというときにBP不足にはならないように。 「治療の知識」は回復量が2倍になり、MPや多重回復のためのBPの節約にもなり回復が安定する。 回復魔法の効果のみの導師の聖者と比べ、こちらはアイテムも魔法も効果UPする(ただし上昇率は聖者より低い)。 蘇生→全体回復が必要になる場面が多いので、蘇生回復役にはぜひセットしておきたい。 ポーションやエーテル等の回復量が倍増するので、長期戦でのMP切れにも対応できる。 なお、誰か一人にセットしてあればメニュー画面でのアイテム使用でも効果を発揮する。 また「自動ポーション」等にも対応する他、利点は少ないがフェニックスの尾にも適用される模様。 「自動ポーション」はあくまでポーションがないと使えないものの、そこそこ生存力を高められる。 ちなみに、ポーションをなくして自動ハイポーションや自動エクスポーションのようなことはできないので注意。 「実験」は回復アイテムを攻撃アイテムに変えられるが、作られるアイテムはランダムな上 全てノルエンデ村で買える上に、素材から「調合」で作ったほうが早い。 上級アイテムに変えるには上級の回復アイテムが必要なので赤字になりやすいとほぼ意味がない。 ポーションや目薬などからも作れるので、低レベル攻略でもするのでなければ不要だろう。 「採集」は基本的に無制限で素材集めができるアビリティ。素材は全て復興後の村で買えるので、 使用するのは調合アイテム屋の復興が遅れている場合くらいか。 「毒薬」もエリクサーやラストエリクサーを使わなければ火力が伸びにくいので、無理に使うことはないだろう。 すっぴんスキルの「ものまね」を使えばエリクサー1個で容易に9999ダメージ連発できるので(「ものまね」による「毒薬」「調合」使用時はアイテム消費なし)、すっぴんマスターがいるならボスキラーとなり得る。 「蘇生」はノーコストかつ回復量が高いので、下手にフェニックスの尾を使うよりも便利。 「広域」で回復アイテムも合わせて使えば壊滅状態からでもあっという間に復帰できる。 「痛覚麻痺」は召喚獣取得時に真価を発揮するアビリティ。そのターンがノーダメージになり、次ターンの最後に受けたダメージが来る。 全員習得すればノーダメージボーナスを継続させるのにも使えるため、JPを稼ぎたい場合にも有効。 マスターアビリティを全員分取得というのは難ではあるが、全ジョブマスター目指して稼ぐ時はまず全員分取っておこう。 強敵との戦闘でも、モンクの天衣無縫や海賊の一斉攻撃など、リスクの高いアビリティを一時的にノーリスクで行えるため、短期決着を狙う時に有用。
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ここではブレイブリーデフォルト初心者の為、公式チュートリアルだけでは非常に解り辛い戦場のルールについてご説明します。 ルールとか小難しそうだとか、長文を読むのは面倒!という方は、是非下記の7つの注意点だけは覚えて帰って下さい。 1.マップチャットは必ず確認しましょう! 現在の戦場戦況を知るためには必須の事項です。 チャットでは軍師的な立場の人が作戦を指示してる場合もあり、何処に誰がファーストアタック(以下、FAと記述)したか、 つまり【攻撃対象のオベリスク座標と一番最初に攻撃したプレイヤー】の情報なども表示されます。 色付きの座標情報(例:(0,0)など)をクリックすると、対象座標に自動的にワープする事ができます。 それを辿れば、直に追撃できるなどの利点もあります。 2.本拠地(飛行船)周りの土地を確保するのはやめよう! 前提として、土地の確保自体にはクリスタル獲得量への影響は一切ありません。 では何のために土地を取るのか?それは【他陣営の進路妨害の為】であると言えます。 つまり敵軍の侵攻に晒される可能性の低い本拠地周りの土地の確保は、非効率(BPの無駄使い)という事になります。 どうせ土地を確保するのであれば、最前線(他陣営近く)の土地を確保するように心掛けましょう。 ●ひとつの戦場は50人まで(ビギナー戦場では30人)しか参加できません。 レベルが低くても貴重な戦力なので、なるべく無駄にしないように! 3.土地の確保はオベリスク同士を直線で結んだ線上に! さて、土地の確保と言っても、最前線に無闇に確保しても意味がありません。 最も効果的な方法は【隣接するオベリスク同士を線で結んだ直線上】に存在する土地を確保する事です。 何故かと言いますと、進軍はオベリスクから数えて4マスまでの距離という決まりがあるからです。 隣接するオベリスク同士は最短で4マスなので、進行方向に一つでも他陣営の土地があると【先に進めない】わけです。 本家WIKIの戦場TIPSにそこは詳しく書いてあります。 ●黄色で挟んだ線が進路。一つでも他陣営の旗が立つと進軍できない。 4.端っこにあるオベリスク(以下、端オベと記述)は無視しよう! オベリスクは一定時間毎に周囲4マスの地形内にある自勢力の土地からクリスタルを回収します。 端オベはクリスタル回収能力が【半分】しかないのに加え、隣接するオベリスク同士は【回収量を折半する】仕組みの為、 効率良くクリスタルを回収する為には、端オベを無視(所有しない)したほうが良いというのが理由です。 逆にマップ中央にあるオベリスクは回収が多く、非常に効果的であると言えます。 中央の白オベリスク(以下、白オベと記述)を殴ってるプレイヤーが居た場合は、可能な限り追撃してあげましょう。 中央の目安は、マップ座標でいうところの(0,YY)や(XX.0)の様に0(ゼロ)が付く座標の先が一般的です。 ●なるべく周りに白オベを多く置くように取ると回収が良い!(青い部分が回収範囲) また、レベル3以上のオベリスクを殴るときは人数を確認しましょう。 HPが200と多く、最低8人の協力が必要な為、他陣営に攻撃してもらった後に奪い取るほうが効率的な場合もあります。 5.前線(他陣営近く)のオベリスクへのFAは強い人に任せよう! 前線近くのオベリスクは多くの場合、攻撃に晒されます。 FAを行ったプレイヤーの防衛隊は【必ずそのオベリスクの防衛に加わって】しいます。 その為、育ちきっていないキャラクターで占領してしまうと、後から他陣営に攻撃された際には直ぐに陥落してしまいます。 更に対象となるオベリスクが他陣営の所有であった場合、FAを行ったプレイヤーが選択した3人のキャラクターのうち、 ランダムで2人が追撃する人の援護につく為、攻略に苦戦を強いられます。 逆に言えば、開戦序盤の前線で無い場所の白オベは初心者がFAしたほうが効率的であると言えます。 6.追撃するときは人数を確認しよう! では低レベルなキャラクターやアスタリスクしか所有していない場合、他陣営や前線のオベリスクを攻撃してはならず、 前線の土地だけしか確保してはいけないのか? そんなことはありません。十分戦力になる(喜ばれる)場面があります。 それがオベリスクへの追撃です。 各オベリスクにはHPが設定されており、攻撃時の勝利で25ダメージ、敗北しても10ダメージは必ず与えられます。 更に、攻撃するオベリスクを所有する他勢力が、自勢力の順位(画面左上)から見て一つ上がる毎に補正が加わります。 補正…ダメージ量が+2→+3→+5と追加されてゆく つまり追撃すを行い、例え敗北してもオベリスクのHPを減らせる為、キャラクターが弱くても戦力になるわけですね。 しかし、それも人数が行き過ぎ(オーバーキルと言う)てしまうと、戦闘時間の延長やBPの無駄に繋がってしまいます。 追撃する際には事前に【後何人加われば落とせるか?】を確認する様にしましょう。 マップチャット上で計算してくれてる人が居らっしゃいますから、参考にすると良いでしょう。 以下、白オベの攻略目安を記載します。 白オベには雑魚モンスターしか出現しませんので、敗北しない事を前提とします。 レベル1(HP 100)…4人、レベル2(HP 150)…6人、レベル3(HP 200)…8人となります。 ●他陣営のオベリスクを攻略する上で重要なのは、黄色で囲った【累積量】となります。 敵軍のオベリスクを陥落させると【累積されていたクリスタル】を敵軍から奪う事ができます。 ですので、累積量が100以上溜まったオベリスクを狙うと良いでしょう。 マップチャットでよく見る【〆】とは落とせるであろう人数に達したという意味なので追撃を控えましょう。 7.防衛隊の配置には気をつけましょう! 稀に防衛隊を4人以下で組んで居らっしゃるプレイヤーをお見かけしますが、これはNGです。 防衛隊に選んだキャラクターは攻撃にも参加できるので、必ず【主力の5人を選択】して配置しましょう。 また、自身のキャラクターやアスタリスクのレベルが低い間は、前線への防衛隊配置は控えた方が良いでしょう。 高レベルの人の防衛隊が配置できないという理由もありますが、何より侵攻時に直ぐ陥落してしまいます。 他陣営に【防衛の穴】と見なされ、報告→優先目標とされてしまう事もありますので注意が必要です。 誤って防衛隊を配置しても解除する事は可能です。 補足(略語) FA…First Attack の略。一番最初に敵に攻撃する人、又はその行為を指します。 SA…Second Attack の略。FAの後に追撃した人、又はその行為を指します。 白オベ…白色のオベリスクの略。何処の陣営にも属さない、白色のオベリスクを指します。 潜伏…侵攻上にある他陣営の土地に対して、タイミングを見計らい同時に土地を返す際に行う行為。 空(空撃ち)…白オベ(前述)をわざと落とないことで、白オベ攻撃中+休戦期間の20分間、相手の侵攻を抑える行動。 開通…攻撃目標のオベリスクの直線上にある土地3枚が、自軍支配下にあり攻撃可能な状態。 ここまで見てくれた方で「なるほどー、戦場がわかったぞ!」と思った無所属の方は、 是非6鯖水勢力ギルド「双曲螺旋」に申請をお願い致します!もっと詳しく質問にお答えできます! (・ω・)作成者…ニャムル(「双曲螺旋」ギルドMaster) 補記校正…闇淤加美神 最終更新日 2013/03/26 見てくれた人数: -